第357章交易改革,超級釘子戶
第357章交易改革,超級釘子戶(第3/9頁)
本懶得看什麼估價公式,覺得價格差不多便直接上架。
這部分玩家的上架商品,便是倒賣型玩家賺取收益的目標。
為了杜絕此類事情發生,避免在玩家陣營中形成一個金融牟利渠道,他決定給交易行增加一項全新的功能。
在現有的一口價模式基礎上,新增一個「競價上架」選項。
玩家可以像往常一樣自由定價,但隻要勾選這個選項,商品就會進入24小時的競價周期。
在這24小時裡,所有玩家都能以競價的方式參與競拍。
每次報價都得比上一個價格更高,交易行裡會實時公示最新出價。
待商品上架時間截止,出價最高者自動完成交易,賣家獲得的收益扣除6%的手續費,隻比正常價格多了1%的手續費。
這個模式的核心,是用群體智慧填補信息差價。
高價值物品不會再因為賣家不懂行情而被低價撿漏,競價過程本身就是對物品價值的集體評估。
比如,玩家a從冒險家副本獲得了一塊「盾破結晶」
它無需查看物價攻略,也無需計算估價公式,可以用1點祭力的價格以「競拍模式」上架交易行。
這件商品在進入交易行後,無論其他玩家出價多少,都不會被出售。
隻有24小時的競拍時間結束,才會觸發交易。
這時候,想要撿漏的玩家都成了互相的競爭對手。
他們會將價格逐步拾升至合理的價位,
這就能顯著壓縮倒賣玩家的操控空間。
一口價模式下,他們靠的是信息差撿漏,
但在競價模式下,5800萬玩家都有機會參與,低價掃貨再高價拋售的難度會大幅提升。
久而久之,隻想靠倒賣牟利的玩家,隻能被迫轉向真正的資源產出玩法。
或是在激烈的競價中,比拚對市場的理解能力,而不是單純盯著新手的失誤定價。
祁勝這麼做,並不是要禁止知識牟利,而是要讓交易回歸流通的本質。
讓每一份靈性資源都能匹配到最需要它的玩家。
然後讓玩家的精力更多的投入到探索、狩獵,等其他成長玩法中。
而不是在信息差裡不斷鑽空子。
喚出星軌交錯的挑戰者係統底層架構後,祁勝開始著手編輯交易行功能。
晚上10點。
挑戰者提示在所有玩家的腦海中響起:
【挑戰者提示:遊戲即將進行在線更新,本次更新內容:競價拍賣模式。】
更新內容:競價拍賣。
內容介紹:
本次更新結束,交易行將開啟雙軌交易模式,在原有一口價模式下,新增「競價拍賣」模式,
為玩家提供更公平的交易體驗。
競拍模式下,商品上架後24小時內其他玩家均可參與競價。
每次出價需高於當前價格,交易行將實時展示
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