第357章交易改革,超級釘子戶
第357章交易改革,超級釘子戶(第2/9頁)
細了解交易行裡的各種物價信息,將精力全部投入其中。
就像嗅到血腥的鯊魚,晝夜不停地分析物價信息。
目的便是為了獲得玩家資格後,能夠通過交易行謀取利潤。
這便是論壇玩家口中的:知識就是祭力。
低買高賣的方式,即使扣掉手續費也能從中賺取利潤,是許多萌新眼裡前期快速擴大祭力收益的一種方式。
這部分玩家中還有專業搞金融的玩家。
通過指引的調查發現。
有一部分玩家在遊客階段,每天會高強度的看十幾個小時交易行信息。
還在電腦上用表格密密麻麻記錄各類型靈材的差價,甚至有玩家整理出了副本每日掉落帶來的價格波動。
乃至每一輪資格發放,大量萌新加入後,哪些資源的價格會迎來漲幅。
這種波動周期甚至可以精確到每天的早間、午間、晚上,三個時間段的峰值變化。
更專業一點的玩家,將自己收集的交易行數據製作成了一款模擬軟體。
想要以此預判交易行不同商品的價格走勢,
這部分玩家提前規劃好了一切,隻等獲得玩家資格,開啟低買高賣的交易模式。
想要用最少的祭力撬動最大的利潤。
事實證明,這些將交易行當金融軟體使用的玩家,確實能從中牟取利潤。
他們不像普通萌新玩家那般熱衷於探索地圖或挑戰怪物,而是將交易行當成了獲取祭力的成長途徑。
從靈性材料的價格波動周期,到不同流派玩法的玩家數量變化,精準計算出快速賺取祭力的交易方案。
這個行為在祁勝眼裡,毫無意義。
本質上是通過其他玩家來創造收益,但冇有給陣營的發展提供任何助力。
早期開荒階段,也有低買高賣的玩家。
隻是這類玩家占極少數,也不會將倒賣,作為自身成長的主要收益來源。
但隨著玩家數量增長,以及各種專業的金融交易玩家入場。
交易行成為了不少玩家眼裡的掘金池,
知識帶來財富的觀點,祁勝打心底裡認同。
但他不希望有太多的玩家將更多的精力放在囤貨、倒賣,等一係列無意義的行為上。
這也讓他有了更新交易行模式的想法,
現在的交易行是一口價模式,玩家上架交易行標什麼價,其他玩家就能通過這個價格直接購買。
賣家隻需要付出5%的手續費,就能拿到出售收益。
但怪物世界的靈性資源太豐富了,普通玩家很難搞懂所有靈性資源的價格,這需要投入大量的時間精力學習。
難免會出現高價值物品被低價出售的情況。
金幣商會製作的插件隻能作為參考。
每天都有新類型的靈性資源上架,這部分資源的估價得按公式來,卻不一定準確。
還有不少玩家根
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