第303章更新方向,地念兵種(求月票)
第303章更新方向,地念兵種(求月票)(第2/7頁)
連接,都會由戰陣自動推進下去。
堪稱一鍵便捷模式,跳過了所有繁瑣步驟。
大家可以參考自動修煉體係,外界其他生靈辛苦修煉攝取能量才能獲取成長,我們玩家隻需要花祭力一鍵掛機即可修煉。
戰陣體係也是一樣,都是便捷模式。
接下來是我對戰陣體係的詳細解讀,以及選擇建議。
戰陣暫開放了三個主陣,分彆是10-99人陣、100-999人陣、1000-9999陣。
每一個戰陣都能通過升級「戰陣烙印」提升強度,初始戰陣都是1級。
固定隊隻需要有一個玩家購買戰陣,其他玩家都能共享戰陣效果。
但這部分花費十分昂貴。
最低級的修羅突陣1級就需要10萬祭力才能購買,往後每次升級都是5萬(升級隻提升戰陣的屬性加成,不提供承載玩家數量)。
主陣的選擇,玩家隻需要根據自己的團隊人數挑選即可。
戰陣體係的核心是屬性,而不是主陣。
需要按照圖鑒裡的命魂組合方案,戰陣才能激活對應的屬性加成。
這就像是早期遊戲裡的羈絆係統,達成羈絆激活特性。
戰陣屬性裡,又分為被動屬性和主動屬性兩種,隻要戰陣裡玩家提供的星脈槽數量足夠容納,戰陣屬性可以無限迭加。
激活的戰陣屬性越多,戰陣提供的威力越強。
但在綜合星脈槽數量有限的情況下,就得合理考慮,該優先激活哪些戰陣屬性。
這裡強烈推薦被動戰陣屬性:羅刹怒相(十人陣達成條件:罡氣x10、墨焰x10、力蠻x10)。
百人陣的名字是:鬼神天煞。
千人陣名字是:閻魔獄主。
這三個戰陣屬性在激活後,可以讓戰陣變成籠罩全體成員的戰陣法相,攻防一體,堪比群體模式下的暴君法相。
後續「法相」還能進行升級,讓防禦力和輸出能力得到大幅度提升。
最後是戰陣的操控模式介紹。
我在測試空間裡,是以隊長視角操控戰陣,戰陣裡的其他單位並不乾擾我的操控運轉。
初步測試的結論是,戰陣成型後「開陣者」就是操控者,其他成員都是充能掛件。
但本著嚴謹的態度我詢問了指引,得到了完全不同的答案。
指引表示,測試空間裡的工具人冇有情緒、意誌力、智慧這些設定,相當於是一張白紙,哪怕與我結陣也不會帶給我除屬性、命魂外的其他加成。
但和其他玩家開啟戰陣,就不同了。
戰陣裡的其他玩家也能參與戰陣的操控,但不是負責局部操控,而是和其他玩家融為一體下的操控。
真實玩家融入戰陣的除了氣血強度和精神力強度,還有情緒、戰鬥經驗、意誌力,甚至是潛意識中的戰鬥反射。
這些因素在
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