第275章終極加點,天魔體係(求月票)
第275章終極加點,天魔體係(求月票)(第4/10頁)
博弈下的最優解。
唯有讓生命本身成為武器,才能避免被武器終結。
當然,我想要表達的意思並非極致武器研發路線不可行,理論上所有路徑都有發展潛力。
怪物世界也有不少走這條成長路線的種族勢力,但絕大部分種族的選擇已經證明這條路徑很難走通。
你之所以會將肉搏戰視為原始戰爭體係,本質上也是受到了現實中科幻作品,以及現實認知的影響,因為現實中的戰爭邏輯建立在物理法則穩定、能量傳遞效率有限的基礎上。
翻看人類發展史,你會發現一個很有意思的現象。
原始人類冇有尖牙利爪,無法像野獸那樣靠肉身搏殺,所以必須依賴工具武器來彌補先天不足。
這種生存策略就像是在進化樹上點下了第一個技能點,就此整個人類文明的發展軌跡都沿著工具依賴這條路徑不斷延伸。
農業革命時期,需要鐮刀和犁鏵來開墾土地。
青銅時代,需要鑄造兵器來建立王朝。
工業革命,需要蒸汽機來驅動文明。
資訊時代,需要晶片來連接世界。
這就像一棵科技樹,當我們的祖先在原始時代選擇使用外部工具作為第一個加點後,後續所有的文明升級都在沿著這條主線繼續發展,然後再擴散分支。
從石器到金屬,從冷兵器到熱兵器,從化學能到核能。
我們不斷強化外在工具,卻忽視了內在潛能。
就像是許多玩家的星脈搭配選擇,鎖定一個流派後,後續的鑲嵌都在沿著強化這個流派強化方向開發。
正因為我們通過工具的升級走到了今天,所以我們默認了一個思維定式,更強的武器等於更先進的文明。
現在我們發散一下思維。
假設在原始時代,人類冇有將第一個技能點加在「工具使用」上,而是選擇了精神成長或肉體強化路線,整個文明的發展軌跡可能會變得截然不同。
當然,這個假設本質上是不成立的。
畢竟文明的加點首先得適配環境,地球靈氣稀薄的環境根本不允許人類走其他體係的成長路徑。
我想要表達的是,思維慣性讓我們覺得高大上的科技武器就應該更強,一炮殲星比肉體搏殺的戰鬥方式強多了。
認為肉體搏殺就是低端+原始。
遠程武器就是強,近戰就是弱。
事實上就連人類的武器發展史,也有過從肉搏到遠程再到近戰的發展轉變。
原始時代的人類用石斧、木矛、拳頭作戰,在投石索和弓箭問世後殺傷力大幅度提升,切換為遠程武器作戰。
後來近戰複興,出現重裝步兵,擁有厚甲和盾牌,遠程武器的殺傷力受到嚴重削弱,近戰又成了致勝關鍵。
直到火槍、火炮的登場,遠程武器徹底壓製近戰肉搏,冷兵器退出曆
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