怪物來了

第239章規則解析,現實危機(求月票)

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第239章規則解析,現實危機(求月票)(第5/11頁)

害和效果不受任何外力削弱,該是多少傷害就是多少傷害,冇有被屬性克製一說。

每一種規則都具有不可更改的邏輯。

這與自然界中的其他物質有著本質上的不同。

例如,某些物質可以通過融合產生元素、化學等層麵的反應。

但規則特性冇有,不會與自然界的任何物質產生反應,自成體係。

第二,擁有載體。

每一種規則都有明確的承載物。

命魂特性的承載物是源初怪物,更深處的載體是世界運轉框架裡的規則(可以理解為世界律法的條款)。

其他包括黑潮掌控的邪月,邪月也是規則在怪物世界的具象化載體。

暗裔軍團的輪回規則,也有形似魔方晶石的外物載體。

鬥魂、極樂,這類規則也都類似。

第三,唯一性。

每種規則能力在怪物世界都是獨一無二,不存在完全相同的兩種規則能力。

最多是效果相似,但核心機製和規則載體也會有所不同。

接下來介紹偽規則,對比規則也有三個顯著特點。

首先是,偽規則不一定擁有現實載體。

痛苦兄弟使用的痛苦之觸就冇有具象化的載體,是存在於精神層麵的一種能量烙印。

第二點是,偽規則能力的效果可以被外界技能、道具或環境因素乾擾或削弱,冇法像規則那般完全不受外界影響。

以傷害數值舉例,墨焰打出去50點傷害,那就是50點。

對方防禦力是0時,直接造成50點傷害。

對方防禦60時,無法破防傷害為0,但傷害還是50點。

痛苦兄弟釋放的痛苦之觸,傷害數值同樣是50點。

對方的精神防禦為0,直接造成的傷害大概是50點。

如果對方的精神防禦為49,這一擊的有效傷害可不一定是1,大概率是0。

因為偽規則能力的傷害計算,還包含許多未知變量。

比如對方的意誌力,對方可能掌握的傷害傳導分攤機製等。

冇法像規則特性那般直接產生效果,傷害計算公式非常複雜。

第三點是,偽規則存在可複製性。

看到這裡想必有兄弟會疑惑,我們玩家掌握的命魂不是也能複製。

錯了,這不是複製,而是共享。

就像是逆潮軍團的戰爭神印,掌握戰爭神印的隻有逆潮,其他戰士都是通過逆潮賜予,獲得他戰爭規則的一部分特性。

但偽規則就不同了,這是完全可以被複製的東西。

事實上痛苦兄弟掌握的痛苦之觸數量是2,各自都擁有一個,而不是一起共享了一個痛苦之觸的命魂。

最後是,偽規則具有成長為規則的潛力,但想要跨過這道門檻的難度非常高。

指引的回答是,需要有一個世界去承載這道力量,甚至可以理解為規則就是一個世界

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