第179章死亡遊戲,礦洞測試
第179章死亡遊戲,礦洞測試(第4/12頁)
可以肯定的是,擁有無限複活條件的玩家會更強。
缺點是資源上的消耗過於龐大,還會存在玩家因為過多的負麵反饋退遊的情況。
複活額度設定下的玩家許多方麵要弱上一籌,但對資源的消耗會有顯著改善,相比無限複活的玩家更具有戰爭凝聚力。
複活額度設定配套的強製招募,還能徹底解決極樂玩家因為心態失衡退遊的問題。
事實上,它更想要無限複活條件下的玩家。
但既然做不到玩家心態等問題上的處理,第二方案會是更優的選擇。
這個方案的第一步,需要讓極樂軍團重新統治故鄉世界,成為淩駕於故鄉世界生靈之上的決策者。
順者生,逆者亡。
至於反抗,絕對的力量麵前,不存在反抗。
所有抗爭都是徒勞,不會影響它的計劃展開,而它也不再需要用遊戲進行遮掩。
怪物世界·無儘冒險的遊戲名,也將改為怪物世界·死亡遊戲。
第三個方案是思想改造。
對比前兩個方案,思想改造方案是它眼裡最完美的方案。
通過極樂之力在故鄉世界構築一個籠罩全世界的精神蠱惑場景,但這次它要的不是故鄉世界生靈為它產出極樂之力。
它也看不上故鄉世界的弱小生靈產出的極樂之力。
這麼做是為了潛移默化的改造故鄉世界生靈對「遊戲」的認知,將心底的抗拒變為積極主動,並以此為榮。
他理想中的無限複活模式下的極樂玩家可以在改造完成後誕生。
它無需再擔心極樂玩家會因為高強度的戰爭出現退遊的情況。
但這個近乎完美的方案有一個暫時無解的問題。
籠罩故鄉世界的極樂場景搭建,需要消耗十分恐怖的能量資源開支。
這會近乎掏空它的家底。
再加上玩家不斷死亡複活帶來的能量資源開支,簡直就是資源無底洞。
同樣是極樂場景,極樂分殿裡的場景在持續產出能量資源,而故鄉世界的極樂場景卻在持續消耗資源。
出於穩妥發展的角度考慮,這三個方案它更傾向於折中的第二個方案。
如果選擇了複活額度的方案,它還會對極樂玩家的設定進行修改。
第一步就是將極樂玩家的初始強度進行提升,最起碼要比玩家軍團裡的一些精英成員更強。
過低的初始化強度,會讓死亡過於頻繁。
有了複活額度的設定,它相信極樂玩家會愛惜自己的性命,不會輕易浪費它贈予的初始化軀體。
另外,它有考慮給極樂玩家更換一個複活地點。
無窮無儘的玩家族過於瘋狂,用來進行戰爭訓練的效果非常好用。
但擁有自主意識的極樂玩家在對抗玩家族時壓力過大,很容易造成心態崩潰,從而影響成長效率。
隻是更換複活地點
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