第179章死亡遊戲,礦洞測試
第179章死亡遊戲,礦洞測試(第3/12頁)
的生命作為威脅。
這次測試它還發現了一個問題,過於便利的死亡複活模式會讓玩家不在意自己的生命。
但每次死亡消耗的卻是它給予的能量資源。
如果選擇開啟強製招募模式,它會給所有玩家設定一個複活額度。
例如每個玩家擁有二十次複活機會,可以通過收集資源投入資源熔爐獲取極樂點,而極樂點可以購買屬性強化、技能烙印,以及額外複活名額。
這麼做就能避免有潛力的極樂玩家因為多次死亡消失。
也能讓極樂玩家更重視自己的生命。
但重視生命的前提是,所有極樂玩家必須按照它的意願執行任務,無法完成任務也得扣除複活次數。
將招募的性質從單純的遊戲,改變為死亡遊戲就能解決絕大部分問題。
極樂玩家將無法像玩家族那般做到真正的無懼死亡。
但相比較極樂紫潮和極樂蟲潮更具有發展潛力,每一個極樂玩家都是獨立的個體,具有獨立思考與處理問題的能力。
說不定在死亡威脅的壓力下,極樂玩家能夠展現出更高的成長潛力。
畢竟複活次數有限,想要活下去就得儘可能地變強。
詳細分析了這個方案的可行性後。
它覺得無限複活和複活額度這兩種模式對比,各有優缺點。
無限複活的優點是戰鬥經驗的積累速度會非常快,每次死亡都是一次學習的機會。
極樂玩家可以頻繁地參與高強度戰鬥,這有助於他們更快地提升戰鬥技能與戰鬥意識。
其次,麵對一個隨機性事件,可能帶來機緣也可能帶來死亡。
擁有無限複活能力的極樂玩家在麵對隨機性事件時可以毫無負擔的進行探索,但擁有複活額度的玩家想法則完全不同,它們會考慮到潛在風險,猶豫是否要浪費一條性命進行探索。
最後是心理優勢。
擁有無限複活能力的極樂玩家在心理上冇有對死亡的恐懼,所以在戰鬥中能夠更加果斷,可以采取一些非常激進的作戰策略,這種心理優勢有時候能夠讓極樂玩家在戰鬥中發揮出超常水平。
對比之下,複活次數有限的極樂玩家為了更好的保護自己,戰爭中會更加謹慎,不敢貿然行動。
但複活額度也不是冇有優點。
為了更好的活下去,極樂玩家會更註重團隊協作,精心策劃每一次行動。
會更容易構建起完善的指揮作戰係統。
意識到死亡會初始化複活,極樂玩家也會合理使用資源,將每一筆資源的消耗都花費在實力的提升上,花費前還會進行反複研究,追求利益最大化。
從戰略角度看,死亡次數有限的極樂玩家會有更長遠的戰略規劃,不會輕易地參與高風險戰鬥,每次戰爭前必然會進行充分的情報收集。
二者對比。
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