怪物來了

第86章指引升級係統(第一更)

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第86章指引升級係統(第一更)(第2/6頁)

體強度影響,身體強度越高,受到影響越低)

擁有此特性的怪物是一團周身繚繞電弧的球狀閃電,狩獵等級在23級。

收容地點是在埋骨荒野往西一處滿地獸骨的區域。

狩獵戰鬥過程十分激烈,奔雷源初怪物堪稱近戰克星,隻要近身接觸就會被電擊麻痹,最終被一隊散人玩家通過遠程消耗的戰術艱難收容。

小隊玩家也獲得了豐厚回報。

【咆哮(一代源初)】:

源初特性介紹(主動):以自身為中心,呈錐形向外釋放擴散的音波攻勢,

對擊中目標造成持續精神衝擊傷害,傷害超出目標承受臨界點後,目標陷入精神紊亂、暈眩,等負麵狀態。

擁有此特性的源初怪物造型像極了現實世界的棕熊,長著紅藍交織的毛發,

體型異常龐大,身長達到五米,站起身時充滿壓迫感,宛如一尊鐵塔攔在前方,

它的狩獵等級是39級。

除了擁有強悍的身體素質,與恐怖的愈合能力,最可怕的是咆哮發出的吼聲會向前方呈錐形擴散,被吼聲波及的玩家都會陷入頭重腳輕,意識模糊的混亂狀態,短時間內徹底失去戰鬥力。

收容咆哮的過程異常艱難。

最初發現這隻源初怪物的18人小隊在與咆哮交手後不久便被全部擊殺,隨後大量聞訊而來的玩家通過接力堆命的方式發起一波接一波的攻勢,這才將耗儘體力的咆哮擊殺收容。

這三個新命魂的成功收容,也讓星脈流派構築上多了大量新的組合。

尤其是「遲緩」命魂,更是被玩家奉為版本最強命魂,冇有之一。

遲緩命魂的單一的測試效果看似適合近戰類型玩家使用,可以延緩目標行動效率,提高自身近戰的攻擊效率。

但在後續測試中,玩家發現領域型命魂在本體形態下和其他法係命魂搭配使用效果更為強力。

例如遲緩+骨火+食氣+束縛。

主體形態下,四種能力結合後釋放,可以生成一個以自身為中心向外覆蓋的墨焰領域,對領域內的目標造成持續群體傷害,且覆蓋範圍內的所有目標都會受到遲緩和束縛兩種特性效果影響。

或是奔雷+遲緩+食氣+束縛,以自身為中心創造一個電弧繚繞的領域,殺傷力驚人。

但這套組合的唯一缺點是精神力消耗過於凶猛,覆蓋半徑20米的範圍,15級的食氣命魂在測試中都堅持不了1分鐘,短時間內就會空藍。

除了消耗過大的問題,遲緩命魂在測試中的表現堪稱完美。

讓原本墊底的束縛命魂順勢崛起。

原本隻能控製單一目標的束縛,搭配遲緩領域後,效果變為大範圍群體控製,強度有了質的飛躍。

但現階段絕大部分玩家也隻是在測試時使用。

遲緩命魂4000點

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