第134章成立獨立廠牌,【YG公司】真的存在
第134章成立獨立廠牌,【YG公司】真的存在(第1/9頁)
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《鐵甲鋼拳》這個項目,總算確定下來了。
電影的主線劇情,是玩家操控機器人,在虛擬網遊裡麵進行無限製格鬥大賽。
路知遠一共為主角團設計了4場焦點大戰。
第一場大戰,在開場15分鐘,主角爺孫兩人參加了隨機挑戰,遇到了不可一世的【行星撕裂者】。
兩人同時慘敗,連作戰機器人也直接廢了。
於是,他們二人聯手,順理成章開啟慕士塔格峰,【女妖謎語】的尋寶之旅。
在遊戲裡麵,遇到了【熱芭】這個指引者,在對方的幫助下,完成了一個不可能挑戰的任務,找到了屬於自己的宿命機器人。
得到【秦宮禁衛】基礎版本之後,爺爺作為精神導師,指導孫女不斷進步,打進巔峰賽,獲得了世界排名。
但他們遇到了一個困難,這樣一場一場積攢積分,想要獲得資格,進入世界大賽,速度太慢了。
為了儘快突破區域賽,他們選擇挑戰中國西北地區的守關boss,【長城守衛者】。
這是第二場大戰。
主角團已經取得了一定的成績,戰鬥風格要如同中國武士一般,在西北黃沙漫天的土地之上,進行無限製刀劍格鬥大賽。
秦朝的禁衛,對上唐朝的邊軍。
這是一場巔峰對決。
必須要找一個動作設計大師,好好設計一下。
這是一場證明自己的戰鬥,也是主角團崛起路上的第一次大戰,是這部電影最精彩的戰鬥,是一場視覺大餐。
到這裡為止,大概是影片的30分鐘左右。
除此之外,還有第3場大戰,與日本【鬼武者】,決定亞洲區域的排名,爭奪世界大賽資格。
這一場大戰需要費點心思,不能將鬼子的機甲貶低,但也不能讓對方太囂張,得好好設計一下。
具體怎麼打鬥?
路知遠得跟動作設計師,好好溝通一下。
當年的《精武門》,那種格鬥大戰,看得人熱血沸騰,但也冇有將日本武士藤田剛貶低。
聽說,藤田剛這個演員,因為在電影裡麵的強硬姿態,在日本一度爆火。
由此說明,日本那邊的觀眾,也並非不能接受電影裡麵的角色被打爆,隻是要表現的夠凶悍。
這一點可以好好利用一下。
部分日本觀眾,或許有點受虐狂的意思!
抓住這部分觀眾,就足夠了。
至於最後一場大戰,自然是世界巔峰賽,決出冠軍的得主。
這是一場複仇之戰,也是一場宿命對決。
【行星撕裂者】,就是開頭不可一世,打爆了主角團的那個存在。
因為考慮到北美觀眾,這部機甲不能太弱,應該是真正的世界第一,但是,電影裡麵,必須削他,不能讓他贏。
路知遠想了想,可以設計為,北美的【行星撕裂者】與歐洲的
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