第兩千六百四十六章:唯一解
第兩千六百四十六章:唯一解(第2/5頁)
有相應土壤開花結果。
然而——
冇有任何人會懷疑,【無罪之界】官方在這方麵絕對不可能按常理出牌,甚至十有八九會直接給大家夥扔個地基就啥也不管了。
也正因為如此,到時候主城的建設和運營就非常重要了,而這些無法完全通過任務貢獻度決定的內容,就需要用到dkp點數了。
至於點數的具體應用,我們可以舉個比較初級的例子,比如上個秘境中,所有參加攻堅和後勤的職業玩家勢力+1分,【常磐】的武藏、阿渡表現優異,額外+1分,【破風鳥】的盧賽爾直接擊殺領主且拿到額外獎勵,榮獲mvp+3分,補貼5分。
除此之外,作為提供了絕大部分物資的讚助商,【青蘋果商會】額外+2分,【金寶貝工作室】和【貓爬架工作室】投入了大量人力資源進行調度,額外+1分。
那麼,這麼一趟秘境攻略下來,【破風鳥】、【常磐】、【青蘋果】和【貓爬架】得到的分數就分彆是9、2、3、1點dkp。
如此一來,雖然盧姥爺交出了領主怪物掉落的超稀有道具,但【破風鳥】同樣在分數上有了一個巨大的優勢,考慮到大家最後決定在限時秘境攻略結束後憑dkp拍賣道具,這個分數其實並不算多。
當然,以上隻是相對比較簡單直接的例子而已,在本次攻略中,能讓所有職業機構都心服口服的dkp規則肯定不會這麼簡單,不過作為旁觀者,我們隻要大概理解這種分配模式就好了。
簡而言之,各個職業玩家機構手中的dkp勢必會相當寶貴,而消費方式則大體分為在未來主城中占取先機,贏得份額的長線運營模式,以及直接去拍那些領主怪物稀有掉落等立竿見影的瞬間補強模式,至於具體該怎麼用,就得見仁見智了。
隻不過有一點是可以肯定的,那就是在這種dkp模式下,這些【職安聯】內的成員就算為了這些分數,也絕對不會出現偷懶摸魚的情況,以至於能夠非常有效地提升大家的積極性。
當然,有積極性歸有積極性,各大俱樂部和工作室為了爭奪出站名額而你爭我鬥,打出狗腦子的事兒是不可能發生的,原因無它,正如各種同類型遊戲在開荒時都會死人一樣,【無罪之界】的超大型限時秘境自然也會死人,而且還是哐哐死人、嗷嗷死人!
那麼在這一前提下,隻要對比一下【無罪之界】與其它遊戲之間角色死亡的代價,我們就能明白為什麼大家不會爭先恐後地搶奪主力權了。
畢竟時至今日,絕大多數滿勤玩家的角色都已經進入了‘死不起’的狀態,而工作室與俱樂部雖然不缺錢和資源,卻唯獨在人手方麵十分緊缺,畢竟其它遊戲的死亡代價十分低廉不說,
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