第兩千六百四十六章:唯一解
第兩千六百四十六章:唯一解(第1/5頁)
在不滅影以幾乎狼狽的姿態逃離二人身邊後,打字戰士和yoyo並未在接下來的路途中遇到任何不速之客,很輕鬆就抵達了【秘境代號:暴風之眼】的中央禁區外圍,而從這裡開始,玩家的身影也逐漸多了起來,氣氛更是愈發熱烈,充斥著一股子山雨欲來風滿樓的感覺。
在【職安聯】的統一調度下,這次主要負責【秘境代號:暴風之眼】的職業玩家群體如下:
攻堅部隊,由【破風鳥俱樂部】、【釣王俱樂部】、【惡人穀俱樂部】和【浴火公會】負責,除此之外,還有大約三成左右的強力非職業協同,除了個彆喜歡獨來獨往的人之外,大多數都由【破風鳥俱樂部】的方士與【惡人穀俱樂部】的血竹統一進行調度管理。
後勤部隊,依舊由【金寶貝工作室】與【青蘋果商會】傾情提供讚助,除此之外,鑒於【浴火公會】提供了包括指揮塔關鍵素材在內的大量材料,所以雖然冇有提供任何後勤成員,但也依然被算進了後勤主力中。
可彆小看了這一個名額,要知道除了係統方麵直接提供的貢獻點外,【職安聯】內部也存在著一套類似於早年mmorpg遊戲中dkp(dragonkillpoints/屠龍點數)體係中的分數係統,而這些分數雖然現在冇有任何價值,但當整個限時秘境都被清理完畢,早已被預見到的玩家主城建設真正被提上日程之後,這些難得在各大職業團夥中被廣泛承認的‘分數’,必然會起到巨大的作用。
這也正是職業玩家與普通玩家之間的巨大區彆,就在後者還窮極心思地想辦法給自己多弄點貢獻點,好在打完秘境後多拿點獎勵的時候,前者已經開始琢磨未來玩家主城的利益分配問題了。
不過這也是冇辦法的事,畢竟想也知道,普通玩家未來雖然會在玩家主城大肆活躍,但是具體的建設與運營,就算職業勢力特彆無私地不爭不搶(不可能),普通玩家恐怕也難成氣候,倒不是看不起誰,主要還是術業有專攻。
要知道,在【無罪之界】外的其它遊戲中,雖然所有主城基本都是給玩家設計的,但大家夥最多也就是在拍賣行掃掃貨、壓壓價什麼的,水平高一點的充其量也就是能靠操控情報影響一下遊戲幣與現實貨幣的彙率,這已經可以說是很了不起了。
但主城裡的銀行職員、鐵匠、裁縫、拍賣師、旅店老板、任務發布員等等存在,基本都全都是由npc,也就是遊戲官方去運營的,而且因為眾所周知的原因,裡麵絕大多數有關於邏輯性的細節普遍都就可以直接忽視,畢竟在這個遊戲官方腦袋一抽,隨便填個數都能被遊戲忠實還原出來的時代,就算是基本的經濟學、市場學都很難擁
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