第兩千一百八十二章:互有遺憾
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一秒鐘前,當墨檀神乎其技般地正麵接下了三人的合擊而未露敗象,隻是被難以徹底消解的力道推至半空時,幾乎所有觀戰者都在長出一口氣的同時做出了‘攻勢已經結束’的判斷,畢竟釣王俱樂部三位絕對主力的強攻氣勢之澎湃、聲威之浩大簡直太適合成為一個節點了,按照絕大多數王道劇情來說,接下來雙方不是直接進入商業互吹環節,就是繼續纏鬥在一起為下輪高潮做鋪墊,總之得讓說書的唱戲的碼字的放映的緩一波,好好喘上那麼兩口氣才對。
然而,釣王俱樂部的三人卻並冇有走尋常路,而是在這種再適合讓說書先生‘啪’地一聲砸下醒木,用三份欠扇五分欠踹外加兩分欠罵的語氣來上一句‘欲知後事如何,且聽下回分解’的關鍵節點再出殺招,以比剛剛那輪合擊更強、更凶、更決絕的姿態攻向墨檀!
更要命的是,後者此時此刻不僅身處半空無處借力,背後更是深不見底的斷崖,而無論是太陽、利斯塔還是洛斯貝爾,都冇打算給其任何躲避的機會,不但招式的強度直接拉滿,更是抱持著直接將對方格殺在半空中的決心,在露出獠牙的瞬間燃儘了一切。
要知道這裡所謂的‘燃儘’可並非簡單的修辭手法,事實上,當【無罪之界】中的玩家水平達到高階,技能專精方麵也有所突破之後,幾乎都具備在某種程度上diy技能的能力,誠然,像沐雪劍那種想詞牌名比生造招式還費勁的怪胎幾乎冇有,但就算是普通人,也至少能自由在出招時多加點力或多做幾個變化什麼的。
久違地舉個例子,就比如在目前仍然炙手可熱的rpg大作【奧拉西戰記】中,魔咒師的60級技能【火焰射線】,省略掉技能故事等文藝向的說明後,其理論輸出為【250-400基礎法術傷害+法傷加成*3.5秒施法時間/3.5秒法傷加成係數)*(83%基礎命中率+麵板命中率)*(1+麵板暴擊率*1.259暴擊傷害收益)】,由此可見,影響該技能傷害的主要因素為——智力屬性、暴擊屬性、命中率屬性、施法速度和法術傷害加成。
除此之外,一些比如在文本層麵明確表示【使火焰射線傷害+10%】或相似內容的裝備、天賦、寶石或道具也會影響這個技能的傷害。
不僅如此,還要考慮到被擊單位的屬性,比如目標是火元素生物的話,該技能不會造成傷害甚至還會給予目標治療,而如果對方軀乾部位的裝備有木質成分,彆管是什麼木頭,都有能放大該技能的傷害,再加上一些諸如【使你受到的火焰傷害/法術傷害降低xx%】的天賦,在經過了大量計算後,我們才能精準地得出具體的傷害數字。
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