美利堅:遊戲製作教父

第53章開放世界!角色扮演!動作冒險

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第53章開放世界!角色扮演!動作冒險(第3/3頁)

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山姆看著屏幕上的地圖瓦片,有些疑惑。

“為什麼又開倒車回來做2d的了?”

gamenova作為現在全世界第一個,也是唯一一個掌握偽3d技術的遊戲廠商,在山姆看來應該抓住這個機會,進一步擴大優勢。

做一個《魂鬥羅》的3d化版本、《1942》的3d化版本,哪個不比悶頭去做新遊戲香?

哪怕是做新的ip,那也不應該又後退成2d模式。

“我倒是想做3d。”

林立新揉了揉眉心,他選擇的是塞爾達的初代,不過在畫麵設計上因為novabox卓越性能的關係,可以向著《眾神的三角神力》靠攏。

一個3d的開放世界rpg,那根本就不是以現階段的處理器能做到的。

堆再多料都冇用。

即便性能吃得消,就憑軟盤那點容量也絕對存不下。

“山姆,我發現你好像有點走偏了。”

林立新攤開一份文件,展示在山姆麵前,

“所謂遊戲,遊戲性是第一位的,畫質畫麵隻是加分項,但絕對不是決定項。”

這是一張詳儘地圖設定稿,地圖的右上角還特彆標註了一個‘(表模式)’的字樣。

“咱們要做的是【開放世界角色扮演動作冒險遊戲】。”

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