美利堅:遊戲製作教父

第53章開放世界!角色扮演!動作冒險

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第53章開放世界!角色扮演!動作冒險(第2/3頁)

“我們用的是水平加速傳感器。”

《德軍總部3d》跟其它的射擊遊戲有個很微妙的不同。

它的射擊判定並不是由瞄準位置決定的,而是由視角決定的。

隻要敵人站在正前方,那就會被判定為擊中。

這給了林立新一點小靈感。

他可以在光槍的概念上做出一點小修改,讓它變成一個純粹的輸入設備。

他們的光槍,更像是一個異形的手柄,隻不過加入了加速度傳感器。

這樣做最大的優勢就是不需要像光槍那樣特意加入一些耗性能的識彆和編解碼。

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而且也能避開光槍最大的缺點——不靈敏。

zapper絕對是一個宣傳與實際體驗相差巨大的產品。

很多時候想要正常使用它,都需要將它緊緊貼著屏幕才行,甚至有不少顯示器還不兼容。

聽完林立新的說明,邁耶驚訝地接過光槍,在手裡把玩了一番。

通關一層後,邁耶陷入了長足的沉默。

如果說使用手柄來控製還讓這款遊戲的代入感存在著一點割裂的話,那這把光槍就徹底消滅了現實與虛擬的界限。

每當邁耶覺得自己已經習慣了林立新的天才時,他總會忽然掏出一些能夠輕易打碎他的認知的產品。

然而還不等他消化完這個消息,林立新又帶著他來到工作臺前,停在了另一樣東西前。

這是一臺軟盤驅動器,隻不過背後設有一個電話線的接口。

“等等,難道這個是……”

“軟盤傳真機,能用來將玩家存在遊戲軟盤內的成績上傳到我們gamenova本部。”

“wait……what?”

邁耶隻感覺自己的腦子好像被林立新掄圓了捅了一拳似的,一個勁兒地發懵。

林大神究竟是哪裡來的這麼多鬼點子?

邁耶是奔著感謝林立新以及對之前的悲觀認錯的打算來的。

他是帶著光槍和軟盤傳真機的原型機走的。

……

雖然《德軍總部3d》加上光槍的組合著實對市場造成了激烈的震蕩。

但非常意外的,nes的銷量卻一直在穩步增長。

原因無他,家庭主婦們肯定更願意讓自己的孩子去玩《超馬》這樣風格清新的小遊戲,而不是拿著一把手槍在客廳裡大喊大叫地射殺彆人。

不過林立新自然冇有大方到真的就徹底放棄了這部分用戶。

為了‘洗白’大家對於他們gamenova的認知,他早就準備好了自己的‘三角力量’。

他將這個洗白計劃分為三部曲。

少年的冒險、溫馨的田園、以及可愛的寵物。

而這三部曲的第一個,自然就是他已經準備了許久的《塞爾達傳說

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