重生之八零年代

第224章-發展

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第224章-發展(第5/6頁)

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“金庸群俠傳”rpg式網絡遊戲的出現不僅阻斷了彆人本來應有的財路,還整個顛覆了謝文俊今世的網絡遊戲傳績”謝文俊前世網絡遊戲剛開始的時候都是以引進國外的遊戲為主,國內遊戲製作公司地自行研發是到了後期才逐漸發展起來,而這時候網絡訪戲大國韓國的遊戲製作公司卻在“金庸群俠傳”內測之時與“射雕軟件”科技公司取得了聯係。想代理這款網絡遊戲運營於韓國的服務器上,讓韓國人體驗中國武俠神話的神奇魅力。

除了韓國遊戲製作公司,美國甚至是歐洲的一些大型遊戲製作公司也與“射雕軟件”科技公司取得了聯係,不過他們卻不是要代理這款網絡遊戲,而是想買斷,想把它買過去做研究。以發展他們自己的網絡遊戲,因為“金庸群俠傳”的訪戲製作水平已經達到了一個相當高的高度,不少圖形製作技術他們都還冇有掌握。

這可是一個中國網絡遊戲揚名世界的大好時機,謝文俊願意等“金庸群俠傳”在國內正式運營以後再把代理權賣給韓國地訪戲製作公司,讓他們掛到韓國服務器上運營,不過美國和歐洲的那些遊戲製作公司的買斷要求謝文俊根本理都冇有理會,想代理遊戲運營可以,想買斷拿去做研究那根本就不可能。

遭到拒絕以後那些美國和歐洲的大型遊戲製作公司依然不甘心。說他們不搞買斷了,想爭取“金庸群俠傳”在美國和歐洲的代理權。同時又找了百般借口說什麼東方的武俠遊戲故事背景和他們西方地神話背景差異實在太大,玩家搞不懂,自然也不會有玩的興趣,希望“射雕軟件”能讓他們代理“金庸群俠傳”,不過他們要改一改。把遊戲背景改成西方神話的元素。

謝文俊一聽這種措辭又再度拒絕,遊戲好歹也是皮蓬他們的心血結晶,同時也是非常有意義的一款中國國產網絡遊戲。要代理運營可以。除了能把文字翻繹成代理國家的語言,其他任何一項改動都不允許,再說了,前世美國的“魔獸世界”等各種西方神話背景的網絡遊戲在中國運營地時候不照樣也讓中國的玩家們玩得不亦樂乎,他們不照樣能接受西方地神話背景,反過來東方的武俠故事背景又為什麼不能讓藍眼睛黃頭發的玩家們癡迷,隻要遊戲內容和質量一流,東方的武俠故事背景在西方照樣可行。

推廣一款遊戲的意義相比於推廣一種傳統。文化來說。那可就小得多了,所以美國和歐洲的遊戲製作公司如果想代理“金庸群俠傳”,謝文俊不僅想把遊戲推廣過去,更想把中國傳統的武俠文化也同時推廣過去,讓那些西方人感覺看看,咱們的降龍十八掌和他們的什麼火什麼焰到底誰厲害。

到了最後,美國和

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