重生之八零年代

第224章-發展

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第224章-發展(第4/6頁)

也罷,都處在輿論的風口浪尖上,要再把這件事情披露出來那在眾多媒體的關註下肯定會得知這事是謝清強這個神話人物搞出來的,這樣一來就又會把過熱的輿論壓力溫度再大大的提升,這樣地結果謝文俊並不想要。

權衡良久,謝文俊還是決定先把這“證據”放一放。等以後事件慢慢平息了再做打算,至於材料供應方麵,謝文俊讓乾媽李玉玲把與曾鴻章有關的材料供應商徹底“封殺”,往彆地地方購進,反正不做湖心小島環保科技小城鎮如此龐大項目的材料供應不會是“恒基地產”的損失,隻會是那些無聊材料供應商的損失。

在“聚聯在線”取得巨大經濟效益和創造了令人咋舌的“資本神話”的同時,國內眾多遊戲製作公司紛紛把重心轉移到了研發網絡遊戲這一塊上來,隻不過幾乎所有的遊戲製作公司都冇有這方麵的經驗,都在摸著石頭過河,想在短時間內自行研發出受歡迎的網絡遊戲來幾乎是不可能,於是不少遊戲製作公司又把目光移向了海外,想靠引進網絡遊戲這一手段彌補暫時不能自行研發所帶來的不足。

國外此時除了文字mud網絡遊戲,僅僅隻有一款uo”網絡創世紀”的圖形mud遊戲正是當紅。幾乎所有地遊戲製作#可都看準了“網絡創世紀”,通過多方努力想把這款令人心馳神往的網遊傑作引進到國內。

而此時樂鬥士卻通過對一款電話遊戲進行改造。成功的推出了一款圖形mud遊戲——“笑傲江湖之精忠報國”。

謝文俊前世也接觸過這一款圖形mud遊戲。在當時所有人都在對文字mud遊戲津津樂道時能有這樣地遊戲出現無論質量如何,簡直就是不火不行,樂鬥士也成功的從海虹集團那裡獲得1000萬元的風險投資,組建了笑傲江湖網站控股公司,但今世“金庸群俠傳”rpg式網絡遊戲的出現卻改變了這一狀況。

“金庸群俠傳”的內測和“笑傲江湖”同一時間推出,“金庸群俠傳”無論畫麵質量。遊戲內容等各方麵都大大超出了單機遊戲“仙劍奇俠傳”,除了遊戲圖形技術還達不到3d要求,畫麵的華麗性已經是任何一款經典的單機遊戲都無法比擬了,有了“金庸群俠傳”這樣的優秀遊戲。幾乎冇有再去玩簡單的圖形mud“笑傲江湖”,哪怕“金庸群俠傳”現在僅僅隻是內測。並不是所有玩家都能參與。玩家們也都願意耐心等待,有了肉誰還吃豆腐,“笑傲江湖”在剛開始炒作了一段時間以後便銷聲匿跡了。海虹集團也冇有再給它任何風險投資。謝文俊知道這事以後隻是淡淡一笑,心想自己又把彆人的大好財路給阻斷了。前世地“聯眾世界”是這樣,“笑傲江湖”還是這樣

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