重生之八零年代

第179章-網遊創世紀

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第179章-網遊創世紀(第2/6頁)

bs也小網民了。他記得前世地1998年國內互聯網用戶好像也就六十多萬戶,這還是到了年底得出來的統計數據,所以謝文俊估計按照前世的這種情況,這時候國內的互聯網用戶大概也就四十到五十萬戶左右,可今世實際上的數字卻大大超過了他的這一估計。

皮蓬找電信局地熟人打探得知,“聚聯在線”網絡棋牌遊戲正式上線的那時候。國內地互聯網用戶已經有了約七十萬戶。截止1997年年底,已經突破了一百萬戶,是前世的兩倍有餘,這樣成熟的外部環境為“聚聯在線”網絡棋牌遊戲的收費運營打下了一個良好的基礎。

有了一個相對成熟的外部環境,當然也得內部環境適於才能配合收費運營,“聚聯在線”網絡棋牌遊戲的id註冊人數從剛開通id註冊十天以後的七萬人。到了上線一個月後的十五萬人,又到了1997年年底的三十二萬人。這時候已經占了國內互聯網用戶的近三分之一,平均每個月都有七萬人左右的註冊用戶在增長,而且一個月比一個月人多,有這樣龐大且樂觀的數據支撐,此時不收費運營更待何時,更何況“聚聯在線”網絡棋牌遊戲如果再不產生效益,勢必會影響聚聯科技公司往資本市場發展的計劃,因為單單靠一個不太成熟的財務軟件,是遠遠不夠的。

“聚聯在線”網絡棋牌遊戲的點卡分銷謝文俊也借鑒了前世的經驗,由於“聚聯在線”在互聯網上的火爆,全國各個城市的正版軟件經銷商幾乎都是主動尋求成為點卡代理的,不僅這樣,因為這時候銀行卡的使用還不普及,在線充值業務的開展有一定的阻礙,所以謝文俊還利用壹侶便利在全國皆有分店的優勢,把“聚聯在線”網絡棋牌遊戲的點卡分銷到了全國各個城市的報刊亭以及電話卡批發點,使得“聚聯在線”網絡棋牌遊戲的註冊用戶欲購買點#也極為方便。

謝文俊還積極的見縫插針。隻要利於“聚聯在線”網絡棋牌遊戲推廣的事情他都不放過,不管收費運營以後的實際情況如何,“聚聯在線”網絡棋牌遊戲在國內互聯網當中的熱度都不能降低,而是要越炒越熱,吸引越來越多的“眼球”關註於它,所以隻要與科技有關的知名企業,不僅僅局限於互聯網方麵。謝文俊都讓皮蓬和他們主動聯絡尋求合作。

在“聚聯在線”網絡棋牌遊戲積極尋求合作的過程當中,聯想和方正兩大國產肥品牌率先成為了它的合作夥伴,特彆是聯想,隻要一有新型號的品牌機上市,促銷大禮包當中就必定包含了一個“聚聯在線”網絡棋牌遊戲地終生會員賬號。一個是國產計算機的強勢品牌,另一個是互聯網行業驟然躍起的黑馬。兩者的合作對雙方都

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