重生2010:我教雷總造手機

第719章不一樣的彼岸年會

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第719章不一樣的彼岸年會(第1/4頁)

“在萬億級規模體量下,我們依然保持著令業界矚目的增長速度。”

陳默低沉而有力的聲音在會場內回蕩,“26.5%的淨利率,這個數字意味著什麼?放眼華夏商業版圖,能夠持續保持這一水平的企業,用一隻手都數得過來。”

掌聲如潮水般席卷整個會場。

隨著他的話語,巨型led屏切換成一組對比圖表:

一邊是傳統製造業巨頭需要投入巨額資金在廠房、設備、供應鏈等重資產上,所以彆看營收非常高,但淨利潤率很低;

另一邊是互聯網某些企業彆看營收動輒破千億,到年底一結算,竟然是負的。

而彼岸不同,憑借輕資產運營模式與之形成鮮明對比,將主要資源集中在研發和人才這兩個核心引擎上。

這些營收構成中,連續打造了《榮耀世界》、《華夏傳說》、《華夏對決》三大全球性爆款遊戲,加上《遠古戰爭》老而彌堅的貢獻,光這四款遊戲就占據了近半營收;

其他是投資遊戲工作室產出年收入突破30億的公司就多達12家;

因此,電子娛樂營收高達971億,同比增長41%。

tob業務(金融科技及企業服務)實現營收549億元,這得益於雲服務、大數據相關收入的快速增長等因素,企業安全和軟件服務收入實現雙位數增長。

微信得益於公眾號、小程序的開花、微信支付等,營收突破300億.

營收遠大於投入,這才是彼岸淨利潤高同行一節的原因。

“.我相信這僅僅是一個開端。”陳默鄭重宣布,“今年我們將投入389億元研發預算,在現有遊戲引擎、大數據、芯片等諸多技術體係基礎上,重點攻堅ai大模型、智能駕駛及下一代計算架構等戰略領域。”

當前展示的僅是集團總部的業績概覽。

隨著陳默的操作,一幅更為宏大的商業版圖漸次呈現:

從本地生活服務(餓了麼、打的出行)到文創產業(含泡泡瑪特、卡遊等彼岸花係列),再到內容生態矩陣(彼岸影業、起點中文網、知乎、b站、豆瓣)

叫出名的企業有數十家,更外圍是更多各領域的投資版圖,這些企業以眾星捧月之勢圍繞在彼岸周圍。

其中最亮眼的當屬字節跳動——抖音電商gmv突破2427億元,已然成為集團一眾子公司中最亮眼的一個。

會場陷入肅穆的寂靜,空氣中彌漫著克製的亢奮,每位與會者都為身為彼岸人而倍感自豪。

“五年前,彼岸僅有兩位創始人。”隨著舒緩的鋼琴伴奏,陳默的聲線陡然柔和下來,“我們最初的願景樸素而堅定——讓每位彼岸人都能勞有所獲,安居樂業。”

巨幕適時呈現陳默與孫子維在華清嘉園出租屋內編寫代碼的

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