第492章SEA的上限更高,對算法的要求也更高
第492章SEA的上限更高,對算法的要求也更高(第2/3頁)
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"但它的上限也很明顯。電流估算力矩會受齒輪摩擦、溫度影響,存在噪聲與漂移。遇到地麵鬆軟、路麵凹凸、突如其來的撞擊,需要極短時間內大範圍調整輸出。
這時候電流環的響應、減速器本身的機械強度就會成為瓶頸。換句話說,qdd在工況可預測的時候表現很好。地麵平整、擾動可以被算法提前預判,它就能發揮出色。一旦出現意料之外的尖峰衝擊,短板就會暴露出來。"
周開飛看得很慢,這屬於他的知識盲區。還冇看完,彭旭飛又發了兩條。
"sea就是專門為了解決這個問題設計的。它在電機減速器和輸出端之間串聯一個彈性元件,一般是彈簧或者扭簧。
電機轉動,先驅動彈簧形變,彈簧再把力傳遞給關節輸出。電機不需要直接硬剛負載突變,隻需要控製彈簧的壓縮量。負載突然變化的時候,彈簧先吸收衝擊,給控製係統留出響應窗口。"
"這個方案的優點很直觀,抗衝擊能力很強。遇到不平整地麵或者突然撞擊,彈簧先緩衝一部分能量。最重要的是,直接測量彈簧形變就可以得到真實輸出力矩,這是硬件層麵的力感知,不需要靠電機參數間接估算。"
過來了好一會,周開飛才看完消息,回了一條問題:"那就是說,sea更適應野外環境?"
"是的,野外地形複雜,地麵軟硬不一,石子、坑窪、濕滑草地都有可能出現。qdd不是完全跑不了野外,但它缺少硬件緩衝層,所有意外衝擊全部由減速器硬扛,對算法預判的要求極高。sea的彈簧提供一層物理緩衝,給係統留出感知和計算的時間。"
"抗摔倒也是sea相比qdd的一大優勢。機器人摔倒,巨大衝擊力會往關節內部傳導。剛性qdd架構下,衝擊直接打在減速器、編碼器上,輕則精度受損,重則直接硬件損壞。sea的彈簧會吸收一部分衝擊能量,保護電機與傳動部件。"
周開飛看到這裡,回了一句:"所以你們選擇sea,是因為你們的目標不隻是實驗室裡的演示?"
"對。我們內部的目標是讓機器人具備在真實環境中工作的能力。不隻是展會上彩排好的演示,是真正能走出野外。"
彭旭飛像是想到了什麼,又補了一條:"當然sea代價也很大,彈簧會引入諧振,控製算法的開發難度遠高於qdd。可以這麼說:sea是更吃算法功底的架構,把控製做好之後,它的性能上限更高。但這不代表qdd
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