冷卻時代,我的工廠聯接絕對零度

第492章SEA的上限更高,對算法的要求也更高

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第492章SEA的上限更高,對算法的要求也更高(第1/3頁)

周開飛在電腦前坐了一個多小時,屏幕上是幾篇關於人形機器人驅動方案的論文,旁邊還攤著幾頁從行業論壇上扒下來的討論帖。

他看得很慢,因為很多術語不熟,碰到一個就要停下來查一下。桌麵上開了七八個標簽頁,輪著翻。

他原來以為機器人關節彈簧是個通用需求,隻要是做腿足式機器人的都需要。但翻了一個多小時資料之後,他發現事情跟他想的不太一樣。

他靠在椅背上,盯著屏幕上那張qdd和sea的結構對比圖,看了一會兒,拿起手機,翻到柳易繁的號碼,撥了過去。

柳易繁接起來的時候背景音很安靜:“怎麼了?”

“你那個機器人部門的同事,彭旭飛,他還在江城嗎?”

“前天就回上海了,怎麼了?”

“冇事,我查了點資料,有個問題想問他,電話裡也行。”

“你等一下,我把他微信推給你,你自己加。”

過了大概一分鐘,周開飛手機上收到一張名片。他點了添加,備註寫的是“開飛金屬周開飛,關於關節彈簧”。

彭旭飛那邊通過得很快,直接發了一條消息:“周總,什麼事?”

周開飛打字:“我查了一下人形機器人的驅動方案,好像主流的路線都是qdd,不怎麼用彈簧。你們那邊需要高性能彈簧,是用的sea方案嗎?”

過了大概三四分鐘,彭旭飛回了:“是。”

接著又補了一條:“波士頓動力最初就是sea路線,atlas的早期版本用過,後來轉向了液壓。qdd是現在國內主流的選擇,優勢是控製簡單、響應快,對彈簧冇什麼要求。”

“那你們為什麼還用sea?”周開飛問。

“qdd的抗摔倒能力太差,足端觸地瞬間的衝擊吸收能力有限。我們做的是高動態行走,qdd應付不了。”

彭旭飛那邊安靜了一會兒。周開飛以為他忙彆的事去了,正準備放下手機,消息又彈了出來。

"qdd這個方案,它之所以成為主流,是因為它回避了一個最難的問題。"

"什麼問題?"

"力控。"

彭旭飛發完這兩個字,像是找到了一個可以宣泄的出口,接連幾條消息彈出來。

"qdd的本質是位置控製疊加電流內環。你給電機一個位置指令,電機執行運動,依靠讀取電機電流來估算輸出力矩。力不夠就加大電流,力過大就削減電流。

它冇有硬件層麵的力感知元件,力的獲取完全依賴電機電流反推。這種方案的好處是控製框架簡潔,算法成熟,上手門檻低,對額外傳感器依賴小。大部分機器人團隊從qdd起步,是很合理的選擇。"

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