第632章上新聞聯播,贏了,贏麻了,
第632章上新聞聯播,贏了,贏麻了,(第2/3頁)
遊戲隻能內卷內耗、製造業靠血汗代工換微薄外彙的年代,《我的世界》靠著華夏自研技術、原創創意,從歐美日韓玩家手中硬生生收割海量美金外彙,含金量史無前例。
雖然,趙崇明抄了。
但是,誰知道呢?
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我現在說,這就是我開發的,這有問題嗎?
新聞聯播給出最終定調,字字鏗鏘,分量十足:
“該作品打破了國外主機遊戲長期壟斷高端遊戲市場的格局,改變了國產遊戲低端、山寨、跟風的固有國際形象,是我國數字科技與文化創意融合創新的標杆成果,標誌著我國移動端數字內容產業正式具備全球競爭力。”
報道最後,央視放出提前錄製好的官方專訪,采訪對象正是本次項目海外負責人——馮吉。
鏡頭前的馮吉著裝正裝,姿態從容、談吐穩重,褪去了往日的互聯網從業者的浮躁,多了一份國家級舞臺上的沉穩與謙遜。
麵對央視鏡頭,馮吉冇有居功自傲,開篇便真誠致謝,將所有功勞歸於趙崇明。
“首先,我最想感謝的,是趙崇明先生。”
“冇有他超前時代的戰略布局、冇有南湖智造領先全球的28nm芯片算力、冇有自主可控的chonos國產生態壁壘,就冇有這款遊戲的誕生,更冇有國產遊戲今天的出海榮光。”
“我隻是有幸站在巨人的肩膀上,把握住了時代賦予的機會。”
談及國產遊戲創新與文化出海的核心認知,馮吉說出了一段格局十足、三觀端正、契合時代發展的感悟,被央視完整收錄播出。
“從業多年,我始終堅信一個道理:遊戲的核心,首先要好玩。
所有的文化傳播、價值傳遞、文化輸出,都建立在優質內容的基礎之上。”
“過去很多國產文創、國產遊戲急於求成,一味追求說教、強行灌輸價值觀,卻忽略了產品本身的體驗,最終無人問津,更談不上文化出海。”
“真正的文化輸出,是用極致的玩法、純粹的體驗打動全球玩家,讓全世界主動喜歡上我們的作品、認可我們的創意、接納我們的文化。先做出讓全球用戶認可的好產品,自然而然,就能完成文化軟實力的傳遞。”
“未來我們會繼續深耕原創自研賽道,堅守乾淨合規的運營理念,依托國產軟硬件生態,打造更多走向世界的頂級國產ip,持續為國家創造文化價值與經濟價值。”
短短一段采訪,樸實真摯、邏輯通透、格局拉滿。
既洗白了過往鵝廠的行業原罪,又樹立了新時代國產遊戲企業的正麵標杆,徹底扭轉了大眾與官方對遊戲行業的固有偏見。
新聞
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