第632章上新聞聯播,贏了,贏麻了,
第632章上新聞聯播,贏了,贏麻了,(第1/3頁)
第632章上新聞聯播,贏了,贏麻了,遙遙領先!
時光荏苒,轉瞬一周。
《我的世界》全球正式發售已滿七天。
短短一周時間,這款出自華夏的原創沙盒遊戲,徹底完成了從海外爆火、國內刷屏到全民熱議的層層破圈。
此時此刻,這個熱度非但冇有回落,反而一路穩步走高,呈現出前所未有的長線生命力。
不同於市麵上多數遊戲首發即巔峰、後續熱度快速跳水的常態,《我的世界》依靠純粹的玩法樂趣、零套路的口碑體係、獨家硬件生態壁壘,實現了玩家自發傳播。
而且,伴隨著口碑持續裂變的恐怖增長,徹底坐穩了年度現象級神作的地位。
這般顛覆行業、為國爭光的文化出海盛況,很快跳出了遊戲圈層、數碼圈層,成功引起了央視的重點關註。
晚十九點,央視一套《新聞聯播》準時開播。
在【國產文化創新出海、數字產業高質量發展】專題報道中,鏡頭驟然一轉,跳出了傳統工業、農業、文體報道範疇,首次將鏡頭對準了一款國產自研手機遊戲。
端莊沉穩的聯播播音腔,緩緩響徹全國,傳入千家萬戶:
“近日,由我國南湖智造與鵝廠聯合研發的原創沙盒遊戲《我的世界》,在全球市場引發熱潮。”
“該作品依托我國自主研發的28nm先進製程芯片與國產chon操作係統獨家適配優勢,憑借創新自由的玩法、乾淨純粹的運營模式,成功登陸海外主流市場,廣受全球玩家好評。”
屏幕畫麵同步切換,播放著e3展會現場盛況、歐美街頭玩家試玩畫麵、國內用戶遊玩實景,搭配著流暢絲滑的方塊世界動態鏡頭,直觀展現著國產數字文創的全新麵貌。
播報繼續,一組精準、震撼、極具含金量的官方數據,正式向全國公示:
“據統計,該遊戲上線一周以來,國內付費下載量突破一千兩百萬次,國內總營收突破兩億一千六百萬元人民幣。海外歐美、日韓主流市場付費下載量突破兩百八十萬次,累計創造海外直接營收一千三百九十萬美元,折合人民幣近九千萬元。”
“所有海外營收全部合規結彙回流,成為我國數字文化產業出海的優質外彙收入,為國產文創創新、軟硬件生態協同出海,開辟了全新賽道。”
總之,四個字,遙遙領先!
贏了!
勿以贏小而不麻!
勿以樂小而不愉!
秦始皇摸電線杆,贏麻了!
一組數據落地,舉國震動。
一周時間,海內外總營收突破三億人民幣,純海外外彙入賬近千萬美元。
最關鍵的是,這筆收入無原材料消耗、無工業汙染、無物流成本、純技術創意創收。
在2010年這個國產文娛長期逆差、國產
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