第624章驚豔全世界!
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第624章驚豔全世界!
行業大佬的震撼醒悟,隻是圈內的暗流湧動。
隨著e3現場試玩視頻、實機演示畫麵、開放世界玩法細節不斷流出,遍布全球的遊戲媒體、科技媒體瞬間炸開了鍋,鋪天蓋地的報道席卷全網,徹底引爆海外輿論場。
在此之前,所有外媒的前瞻預熱、行業預測、熱度榜單,清一色聚焦索尼、微軟、任天堂的3a新作,無人看好、甚至無人關註崇明集團與鵝廠的聯合展臺。
在所有人的預估裡,這不過是一場華夏資本的蹭熱度鬨劇,最終隻會淪為展會笑料。
可現實,狠狠顛覆了所有人的預判。
全球頂級遊戲媒體ign第一時間發布評測快訊,措辭極儘驚豔,一改往日對華夏遊戲的輕視與偏見:
“本屆e3最大超級黑馬誕生!來自華夏的《我的世界》,用極簡的像素畫風,演繹出了最無限的遊戲可能。”
“它打破了主機遊戲壟斷高品質體驗的固有格局,首次證明移動端遊戲,也能擁有頂級的創造力、生命力與可玩性。”
雖然不是很想承認。
但是,隻要不是傻子,基本上就能看出來。
這就是一款大爆的遊戲。
gamespot緊隨其後,給出極高評價,直接定性行業變革:
“冇有華麗特效,冇有宏大劇情,卻擁有無限自由的遊戲內核。《我的世界》重新定義了沙盒玩法,重新定義了手遊上限,它讓全世界看到,未來遊戲的主戰場,或將徹底轉移至移動終端。”
海外科技巨頭媒體theverge直接點破核心壁壘,驚歎於軟硬件結合的碾壓優勢:
“這是一款劃時代的獨占作品。依托崇明自研28nm頂級製程芯片的極致算力,《我的世界》實現了史無前例的移動端無縫開放世界運行,獨家硬件壁壘,讓所有競品無從複刻,這不是一款遊戲的勝利,是華夏軟硬件產業的全麵超車。”
就連常年高傲、偏愛歐美日係大作的eurogamer,也給出罕見的滿分好評:
“本年度最具創新性的原創遊戲,冇有之一。它跳出了3a大作的內卷陷阱,以全民可及的輕量化形態,承載了最頂級的遊戲創意,屬於它的全球時代,已然到來。”
全網所有負麵嘲諷、抄襲質疑、跨界看衰的聲音,在清一色的頂級盛讚麵前,徹底銷聲匿跡。
此前被全網釘在“抄襲恥辱柱”上的鵝廠,第一次憑借百分百原創自研作品,登上全球遊戲最高舞臺,收獲海外主流媒體的集體認可。而跨界入局遊戲行業、被嘲諷不務正業的趙崇明與崇明集團,更是用絕對實力,擊碎了所有質疑。
#e3最大黑馬#、#移動端顛覆級神作#、#手遊挑戰主機時代#等話題,快速登頂
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