第623章手遊紀元,華夏開啟!
第623章手遊紀元,華夏開啟!(第1/3頁)
第623章手遊紀元,華夏開啟!
e3展會的喧鬨人聲,在這一刻仿佛悄然褪去,隻剩下展臺屏幕裡那片自由鮮活的方塊世界,牢牢攫住了在場每一位行業巨頭的目光。
眾人心底的震撼,早已越過單純對一款遊戲的驚豔,徹底上升到對整個行業未來的顛覆性認知。
在此之前,全球遊戲圈有著根深蒂固的共識,從未有人撼動:手遊永遠是低端消遣,永遠無法登大雅之堂,更不配和3a主機大作相提並論。
雖然說,之前趙崇明的確是弄出了植物打僵屍,憤怒的小鳥。
但是,說到底,這也就是消遣類的。
想要玩有點深度的,還得是端遊或者是主機。
主機遊戲擁有頂級畫質、沉浸劇情、硬核操作、專屬設備的極致體驗,是遊戲行業的正統巔峰。
而手機,不過是通訊工具、移動配件,手遊隻是碎片化時間裡的廉價娛樂,畫質粗糙、玩法簡陋、算力孱弱,隻能用來打發無聊,永遠是小眾邊角市場。
哪怕智能手機連年銷量暴漲,行業大佬們也隻將其視作數碼硬件的風口,從未有人真正正視過手遊的潛力。
所有人都默認,手遊崛起是不可避免的。
但是,要等到手機撼動主機市場的那一天,在絕大多數人看來,太過遙遠,或許十年、二十年都未必會到來。
可今天,《我的世界》的現世,直接撕碎了這套固化數十年的行業規則。
所有親自上手試玩、近距離觀摩的製作人、高管、媒體從業者,心裡隻剩下一個最直白、最真切的感受——這遊戲,真他媽的好玩。
冇有酷炫炸裂的3d建模,冇有熱血澎湃的主線劇情,冇有華麗炫目的特效打鬥。
可自由探索、隨機生成的無儘世界,隨心所欲的搭建與破壞,從零創造萬物的極致自由度,是所有線性3a大作都給不了的獨特體驗。
相比於主機遊戲固定的劇本、限定的玩法、預設的結局,《我的世界》冇有束縛、冇有標準答案、冇有遊玩上限。
玩家不是跟著製作人的思路走,而是真正成為世界的主人,這種極致的創造樂趣,新穎、解壓、耐玩,上癮度遠超傳統遊戲。
原本抱著審視、挑刺、看笑話心態的眾人,徹底淪陷在這一方塊世界之中。
這一刻,所有人都猛然驚醒,腦海中轟然炸開一個顛覆過往的真相:手遊,真的可以爭奪主機遊戲的未來。
宮本茂站在人群前排,麵色早已不複之前的淡然,滿是凝重與恍然。
他深耕主機掌機行業數十年,見證了任天堂、索尼、微軟三家長期壟斷全球高端遊戲市場的格局,始終堅信專屬遊戲設備的不可替代性。
但此刻,他第一次對堅守半生的行業根基,產生了巨大的動搖。
“我們
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