名義:家父趙德漢,我望父成龍!

第623章手遊紀元,華夏開啟!

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第623章手遊紀元,華夏開啟!(第2/3頁)

一直錯了。”

宮本茂低聲自語:“我們比拚畫質、打磨劇情、堆砌特效,死守主機的高端體驗,卻忽略了遊戲最核心的本質——趣味性與普適性。”

主機遊戲門檻太高,價格昂貴的設備、固定的遊玩場景、耗時耗力的長線流程,註定隻能服務少數核心玩家。

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但智能手機不同。

這是席卷全球、逐年暴漲的全民剛需產品,人手一臺、隨身攜帶、無處不在。不需要昂貴設備,不需要專門場地,不需要整塊空閒時間,隨時隨地掏出手機,就能開啟一場全新的遊戲體驗。

買遊戲主機的人,終究是少數;可隨手打開手機玩一局的人,是億萬大眾,是未來的主流市場。

一旁的蒂姆·斯維尼深以為然,臉色無比嚴肅。

作為虛幻引擎的締造者,他比任何人都清楚遊戲算力與載體的迭代邏輯。

此前他始終篤定,高端遊戲離不開專業設備,可華刻集團和漢芯國際打造出來的的28nm芯片,搭配這款顛覆性的沙盒手遊,徹底打破了設備壁壘。

“硬件迭代的速度,遠超我們的預估。”

蒂姆·斯維尼望著展臺的崇明手機:“28nm製程帶來的移動端算力,已經足以支撐開放世界大作。未來隨著硬件升級,手機的遊戲性能會越來越強,主機的優勢,會被無限壓縮。”

在場的索尼、微軟一眾高管,此刻早已麵色鐵青,心底升起濃濃的危機感。

他們此前從未將手遊視作對手,甚至不屑於關註移動端市場,始終盤踞在高端主機的舒適區,篤定自己牢牢掌控著遊戲行業的未來。

但此刻他們徹底看清了局勢。

傳統3a大作,上限高、門檻高、受眾窄。

而新型頂級手遊,上限被無限拉高,門檻幾乎為零,受眾覆蓋全年齡、全世界。

以前所有人都以為,手遊挑戰主機、移動端取代部分主機市場的時代,遙遙無期,起碼還要數年乃至十數年的沉澱。

可現在,鵝廠與崇明集團聯手推出的這款《我的世界》,用一場驚豔全球的e3首秀,強勢宣告了一個全新時代的到來。

手遊時代,已然降臨,正式威脅主機霸權。

冇有任何鋪墊,冇有任何預兆,直接硬生生打破了全球遊戲行業的固有格局。

人群之中,各大遊戲公司的高管、製作人紛紛對視,彼此都從對方眼中看到了相同的情緒:震撼、焦慮、恐慌,還有一絲大勢已去的無力感。

華夏廠商,素來被貼上抄襲、跟風、低端的標簽,常年遊走在全球遊戲行業的邊緣,從未被主流圈層正視過。

可就是這樣一個被所有人輕視的組合——被嘲抄襲之王的鵝

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