第622章全行業震撼!
第622章全行業震撼!(第3/3頁)
做了一款好遊戲,是做出了一套領先時代的移動遊戲硬件底層邏輯。”
“這種軟硬件深度綁定的壁壘,無人可破。”
科樂美核心製作人、《惡魔城》係列主創五十嵐浩司,臉上早已冇了往日的從容自信,滿是唏噓。
日係遊戲廠商向來自詡內容為王、玩法領先,看不起移動端輕量化遊戲,更輕視華夏遊戲產業。
但此刻他不得不承認,眼前這款遊戲的創造力、自由度、時代性,遠超日係傳統線性遊戲,完全是降維打擊。
“我們還在鑽研固定劇情、預設關卡、場景設計,他們已經讓玩家自己創造世界了。”
“思路、格局、硬件底蘊,完全不在一個維度。”
曾經打造《忍者龍劍傳》《死或生》的頂級製作人板垣伴信,全程看完演示,神色複雜。
他向來推崇硬核動作遊戲、極致畫麵特效,一直認為像素風格是低端落後的代名詞。
可今日他徹底改觀,簡約的像素外殼之下,是無限的創造力與碾壓級的硬件實力。
“畫麵隻是表象,真正可怕的是,他們提前定義了下一代遊戲的形態。”
全場所有行業巨頭,此刻心中隻剩下同一個疑問,回蕩不休。
什麼時候,手遊的上限,已經高到這種地步了?
所有人都清楚,從今天e3這場亮相開始,全球遊戲行業的格局,徹底變天了。
傳統主機、端遊的時代壁壘被徹底打破。
手遊時代,降臨了!