第520章遊戲直播丶三元食品
第520章遊戲直播丶三元食品(第5/7頁)
「早就發現了,我現在最擔心的是,西方會不會竊取複製這款遊戲。」
「想多了,西方科技與三係科技完全不同。」
馮磊一邊操作遊戲角色哄著在線觀眾,一邊開啟自己擅長的解說,「咱們先從硬體方麵分析。」
「西方伺服器的本質是電腦,電腦的cpu丶內存丶存儲丶帶寬,全都存在上限。」
「就像餐廳的廚房,空間20平方米,最多設置倆灶臺,隻能容納倆廚子,最多設置一個出菜口,固定時間內出菜數量有限,如果一小時安排1000個訂單,倆廚子累死也完不成。」
「所以需要擴大空間,多設灶臺,多安排廚子,多開辟出菜口。」
「然而建築結構局限了空間規劃,一層樓就那麽大,一棟樓就那麽高,電梯和樓梯不可能設太多,更不可能把灶臺和廚子全都集中在一起。」
「因此有了架構丶分區丶跨服丶線路等概念。」
「比如機架伺服器丶塔式伺服器丶刀片伺服器。」
「比如電信區丶網通區丶東山區丶北河區。」
「比如電信一區(服)丶電信二區(服)。」
「比如電信一區線路一丶電信二區線路二。」
「受硬體容量和伺服器帶寬影響,傳統伺服器最多容納2000人,定製伺服器最多不超過1萬人。」
「並且無論大區,還是跨服,遊戲數據全都無法同步,除非遊戲運營商把數據遷移到一起,完成合並,隻用一個伺服器。」
「而三係科技的本質是顯卡矩陣,每個顯卡單元代表一個坐標,可以藉助三元通信網,構成一個以雲端形式存在的存儲模塊。」
「這個時候,廚房的概念被淡化(處理器),出現了集中配送的中央餐廳。」
「也就是空中花園-超級計算機。」
「用戶與雲端對應,如同用戶有了隨身空間,想吃什麽菜,直接從雲端下載,如果雲端冇有這道菜,中央餐廳現場加工,再通過雲端傳輸給用戶。」
「在這個過程中,用戶與用戶可以交流,雲端公開信息可以互相共享,中央處理器可以自我學習加快運算。」
「用戶越多,雲端越大,兩者在網絡的連接下,所有訂單同步並行處理,無需分區,無需跨服,幾乎不存在上限。」
「因此有了三係終端丶三元通信網丶顯卡矩陣(資料庫)丶三係中央處理器。」
「基於此。」
「由於第二人生公司並不是專業的遊戲公司,也冇有多少專業技術人員。」
「三元高科為了省時省力,直接把現實地理信息係統複刻出來,連同動態天氣係統丶公開資源分布圖丶農林牧漁實時監控,簡化為遊戲地圖。」
「專業講,又叫遊戲引擎。」
「然後代入重力丶慣性丶渲染丶光影丶實時畫麵丶人工
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