說好造橋遊戲,打穿天山什麼鬼?

第22章友商跟風,老茄:讓我看看怎麼個事

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第22章友商跟風,老茄:讓我看看怎麼個事(第2/3頁)

做出來。”

“我們人比他們多,技術也比他們好。”

“一個月以內上線,搶在這波熱度結束以前!”

項目就這麼定了下來。

散會時,策劃又回頭看了一眼停在投影上的斷橋。

他還是覺得有哪裡不對。

可老板說得也冇毛病。

小男孩能火,老人加狗冇道理不能火!

大不了到時候再加一隻貓。

走出會議室以前,美術負責人已經默默打開素材庫,在搜索框裡輸入了“老人、流浪狗、廢墟”。

不止深藍遊戲。

類似的討論,也發生在不止一家公司裡。

市場上忽然多出了好幾個名字裡帶橋、工程、建造的新項目。

還有一家更直接,宣傳圖都是斷橋加npc,生怕玩家看不出它準備刀人。

……

而另一邊。

哈狼遊戲也進入了新的開發周期。

有了係統提供的兩份完整資料,再加上《保利橋》留下來的物理框架和全息模塊,整個項目推進得很快。

第三天,第一個住宅關卡便跑了起來。

一棟三層小樓歪歪扭扭地立在測試場地上。

左邊有陽臺,右邊冇有。

一樓開了六扇窗,二樓卻隻剩兩扇。

至於樓梯,為了節省空間,被測試員修成了幾乎垂直的一條。

npc住戶排著隊走進去。

第一個住戶抬頭看了眼樓梯,臉當場就黑了。

第二個住戶倒是很滿意,覺得房間夠大。

第三個住戶嫌冇有電梯。

第四個住戶則表示三層樓裝什麼電梯,物業費不要錢啊?

很快,測試結果彈了出來。

【當前滿意npc:19/30】

【滿意度:63.3%】

【驗收失敗!】

負責測試的程序員盯著結果看了一會兒,默默在一樓門口加了臺飲水機。

重新驗收。

【當前滿意npc:20/30】

【滿意度:66.7%】

【驗收通過!】

辦公室沉默了。

陳鵬看著那臺價值三百塊的飲水機,又看了看一旁幾乎直上直下的樓梯。

“這就過了?”

程序員推了推眼鏡。

“二十個人滿意,剛好三分之二。”

“樓梯呢?”

“那十個人不是已經不滿意了嗎?”

很合理。

合理得趙姐已經開始替未來的npc業主血壓高了。

方源倒是很滿意。

規則冇有規定玩家該怎麼取悅npc,隻給了一個三分之二的數字。

而隻要這個數字擺在那裡,玩家遲早會自己研究出最便宜的二十個笑臉。

就和《保利橋》的排行榜一樣。

製作組隻負責挖坑,具體用什麼姿勢跳,得交給玩家自由發揮。

隨著玩法被一點點調通,關卡也迅速增加。

住宅樓、鄉村學校、商場、醫院……不同建築需要滿足的npc完全不同

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