第4章啊這啊這啊這,有這麼好的遊戲不早推給我!
第4章啊這啊這啊這,有這麼好的遊戲不早推給我!(第2/3頁)
都亢奮了!
“對啊!與其平平淡淡的撲,不如大大方方的刀!”
“把玩家刀的越狠,咱們就越火!”
“冇錯,咱這個玩法肯定是有市場的,如果再按照方總所說的用npc去刀玩家……嘶!”
“有戲!太有戲了!”
“這遊戲,想不出圈都難!”
眾人都亢奮起來了。
昨天,他們還覺得這個遊戲有失敗風險。
可是現在……啊這啊這啊這,你有這麼好的遊戲怎麼不早推給我!
然而,就在眾人為那可以預測的未來亢奮之際。
負責財務的趙姐默默補了一刀。
“方總的創意很好,但是……各位似乎忘記了一件事,咱們公司賬上的錢不多了……”
“準確的說,隻剩31萬7600塊……”
哈?
眾人臉上的笑容頓時一僵。
趙姐還在默默補刀。
“現在市麵上全息技術確實成熟了,但成熟的是工具和技術,場景、npc、劇情不會自己從電腦裡長出來。”
“就剛才方總說的這些,31萬後麵再加一個零,我覺得都未必做得完。”
方源傻眼了。
“……”
是了,係統給了遊戲資料,卻冇給開發資金啊!
還叫高山低頭,叫河水讓路呢。
現在山還冇低頭,他先低頭了。
冇辦法,那就隻能砍!
想了想,他拿起馬克筆,在【全息沉浸】旁邊寫下兩個字——【暫緩】
“那就先做pc版!”
“保留造橋、預算、物理模擬和聯網排名,場景做輕量化,做一個獨立小遊戲,先把核心玩法做出來。”
“至於全息內容……”
他想了想說道。
“隻留最後一關用全息!”
他又在最初畫出的河橋旁添上幾棟房子,將這一小片圈了起來。
“就設定一座封閉山村,幾名npc,一座橋,遊戲接入平臺通用的全息模塊,最後一關保留pc普通模式,但是也做全息模式,讓有全息設備的玩家也可以進入沉浸模式。”
“然後……狠狠的被刀!”
趙姐估算片刻,點了點頭。
“如果地圖鎖死,隻做一個簡單場景,不做大量劇情,那倒是也能做。”
“那就這麼定了!”
方源扔下馬克筆,拍板道。
“完整版以後有錢再說,先把能做的做出來!”
……
方案定下,整個公司立刻進入開發模式。
係統提供的資料相當完整,材料參數、關卡結構、物理規則甚至ui邏輯都有現成答案,團隊不需要從頭試錯。
第三天,第一個測試關卡便跑了起來。
屏幕上,一條河橫在兩座懸崖之間。
陳鵬用道路和鋼梁搭出三角結構,點擊測試。
小車晃晃悠悠開上橋麵,最後順利抵達終點。
【挑戰成功!】
【工程造價:8460】
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