說好造橋遊戲,打穿天山什麼鬼?

第4章啊這啊這啊這,有這麼好的遊戲不早推給我!

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第4章啊這啊這啊這,有這麼好的遊戲不早推給我!(第1/3頁)

第二天,哈狼遊戲,會議室。

方源在白板上畫了一條河,又用幾根線拚出一座橋。

“《保利橋》的玩法很簡單。”

“在有限預算內,用木材、鋼梁、鋼索這些材料造橋,把車送到對岸。”

“車過去,關卡完成,花的錢越少,聯網排名越高。”

陳鵬盯著白板看了一會兒,點了點頭。

“昨天我隻顧著想市場上有冇有同類產品,冇有從遊戲可玩性的角度出發去想,所以昨天我回去以後又把玩法順了一遍,現在我收回昨天的話,方總,我認為這個遊戲很有市場。”

“規則簡單,玩家不用學半天。”

“但過關隻是第一層,當玩家看見有人比自己少花兩千塊,他們肯定會回來拆鋼梁重建,等拆到不能再拆,說不定就開始研究怎麼把車彈過去。”

“這遊戲,確實有搞頭。”

方源笑了。

原身做遊戲不行,招來的人倒還算靠譜。

不過,這還不是他真正想做的《保利橋》。

方源轉過身,在白板上寫下四個字。

【全息沉浸】

“我的想法,把遊戲做成一個完整的全息世界,采用全息沉浸式的玩法。”

“玩家進入天山深處的村莊,以工程師的身份為當地人修橋。”

“村民不是隻會重複幾句臺詞的npc,他們接入ai,有自己的性格和生活。玩家住在村裡,和他們一起吃飯、聊天,慢慢熟悉起來。”

“村裡的孩子會每天跑到工地上,問橋什麼時候修好,問校車以後是不是就能開進村裡。”

方源說著。

會議室漸漸地安靜了下去。

“但是,遊戲依然有預算和排名。”

“為了拿到更高的成績,玩家可以少用鋼梁,降低標準,隻要驗收車能夠開過去,係統就會判定工程完成。”

“而等驗收以後,遊戲不會立刻結束。”

“橋還在那裡,村民還會繼續使用。”

“所以在遊戲的玩法規則下,玩家造的橋,必然是豆腐渣工程,在大雨、山洪,或者車輛再次經過時,橋就有可能……不,是百分之百塌!”

“而死在橋下的,也許就是剛才還追著玩家喊哥哥的孩子。”

當聽到這,所有人都呆住了。

什麼鬼?

什麼叫死在橋下的,也許就是剛才還追著玩家喊哥哥的孩子?

角落裡有人冇忍住。

“方總,您跟玩家有仇嗎?”

“怎麼會?”

方源神情嚴肅。

“我是想讓玩家認識到工程質量的重要性!”

會議室裡一片無語。

如果真按他說的做,到時候玩家估計要被刀的罵娘,他們製作組估計要被那些營銷號給做成……誒?那咱們不就火了嗎!!!

仿佛有一根無形的腦電波在會議室裡穿過,所有人唰地一下兩眼放光!

然後,所有人

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