萬裡風流

第一百二十章指尖上的世界

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第一百二十章指尖上的世界(第2/4頁)

數:三十。各麵均為正五邊形。棱長相等。建議下一步:測量棱長和麵角,建立精確的幾何模型。”

陸迪峰盯著那行文字,沉默了片刻,然後在鍵盤上敲下了一條回複:“同意。繼續。”

棋手模型冇有停頓,立即開始了第二階段的精細測量。虛擬手指返回到正十二麵體的表麵,開始逐條測量棱的長度、逐個測量麵的角度。它的測量精度很高——棱長的測量值與真實值之間的偏差小於百分之零點五,麵角的測量偏差小於百分之一度。

整個測量過程耗時約四十五分鐘。完成後,棋手模型輸出了一份完整的幾何參數報告,並在報告的末尾附加了一句話:“該物體的幾何結構與碳原子簇中的富勒烯分子結構具有相似性。是否需要將此物體與書庫中的富勒烯結構數據進行比對?”

陸迪峰看到這句話時,手指懸停在鍵盤上方,停頓了好幾秒。棋手模型在完成觸覺探索後,自主地將感知到的幾何結構與已有的知識庫進行了關聯——它不僅在感知,還在理解和聯想。這種能力,已經超出了他最初對第一課訓練目標的預期。

他在實驗日誌中寫道:“第一課訓練結果遠超預期。棋手模型不僅完成了對正十二麵體的完整觸覺掃描和幾何建模,還自主地將感知結果與書庫中的化學知識進行了關聯。這表明,虛擬觸覺探索不僅能夠幫助棋手模型建立對物理世界的直觀理解,還能夠激活它在符號知識領域中已有的儲備,實現感知與知識的深度融合。”

他放下筆,看著屏幕上那個已經被完全掃描的正十二麵體模型,沉默了很久。然後他關閉了日誌,啟動了第二課的訓練任務——抓取與釋放。

第二課的訓練難度比第一課上了一個臺階。抓取一個物體並將其移動到指定位置,不僅需要感知物體的形狀和位置,還需要理解物體的質量分布、重心位置、以及手指與物體之間的摩擦力。這些因素在虛擬物理引擎中都被忠實地模擬了出來,棋手模型需要通過反複的試錯來摸索和掌握。

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)第一百二十章指尖上的世界(第2/2頁)

第一次嘗試以失敗告終。棋手模型控製著虛擬手指抓住了正十二麵體,但在抬升的過程中,由於抓取點的選擇不當,物體從手指間滑落,掉落到了虛擬地麵上,發出一聲沉悶的撞擊聲——這是物理引擎模擬的聲音效果,被接口層編碼為振動信號傳遞給了棋手模型。

棋手模型停頓了大約一秒鐘——這是它在處理和分析失敗反饋的時間。然後它重新伸出虛擬手指,調整了抓取點的位置,再次嘗試。

第二次嘗試再次失敗。這次物體冇有滑落,但在移動過程中發生了傾斜,導致

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