重生05:鵝廠大佬,從網管崛起

第311章公司架構:徐磊給郭明生畫餅

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第311章公司架構:徐磊給郭明生畫餅(第3/3頁)

管,算不上正式的事業群負責人。

畢竟單論遊戲事業部,不管是盈利規模還是員工人數,都遠超一般的大公司,所以光副總裁完善後可能就要兩位以上;

換作公司其他體量小些的事業部,基本一位副總裁就能統管全部業務線了。

這種 “權實名虛” 的安排,本質上是公司快速擴張期的放權策略:先把實際權責下放到一線負責人手裡,讓聽得見炮火的人做決策,不用層層上報走流程,應對市場變化和競品動作時能更快出手。

既考驗了管理者的真實能力,也避免了過早給高位、定死權責,後續業務調整時反而受框架束縛。等業務跑順了、人也經住考驗了,再正式任命、理順權責,一切水到渠成。

因為公司成立時間短,架構圖上的崗位雖都畫了出來,但大多冇正式官宣任命。

“一來是總人數還冇到那個量級,冇必要搞太多繁文縟節的層級,眼下的扁平模式反而決策高效、執行靈活;”

“二來也是故意留足上升空間,用盼頭吊著所有人往前衝。”

要是一上來就把所有人的職位都定到頂,升無可升,後果再明顯不過:老員工冇了晉升預期,慢慢就會失去乾勁,躺平混日子;

團隊活力會快速衰減,冇人願意啃硬骨頭、接新項目,反正乾多乾少職位都動不了;

薪酬成本也會被高位薪資鎖死,後續再想調整空間極小;更麻煩的是,後麵進來的新人、新業務骨乾一眼看不到上升路徑,人才根本留不住。

一家快速成長的公司,最怕的就是組織提前僵化,上升通道堵死,人心散了,隊伍就不好帶了。

對郭明生來說,把高級副總裁的名分徹底坐實,把手裡所有條線的權責都理順扶正,就是他近一兩年最明確的奮鬥目標。

ps:兄弟們,失誤了,定時搞錯了,我的錯,哈哈,搞成明天了,剛剛一看才發現,寫一下公司的架構,幫你們梳理一下。

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