第311章公司架構:徐磊給郭明生畫餅
第311章公司架構:徐磊給郭明生畫餅(第2/3頁)
用戶基本冇動,後續我們做了幾波活動,又拉了不少新用戶進來,整體日活已經恢複到競爭前的水平,總體冇什麼大礙。”
徐磊點點頭:“那就好。”他頓了頓,換了個話題,語氣認真了幾分,“趙總上次特意提的《我的世界》,開發得怎麼樣了?你跟我說說。”
說到這個,郭明生打起精神,在徐磊對麵坐下,把進度從頭到尾捋了一遍。
“《我的世界》是趙總親自定的方向,立項到現在四個多月,團隊一共六十多個人,拆成了七八個專項小組並行推進。
核心的方塊世界生成算法早就跑通了,近乎無限大的地圖裡,平原、山地、海洋、洞穴全是隨機生成,每開一個新檔都是全新的世界。
生存和創造兩大核心模式已經全部做完.....。
他頓了頓,說起後續規劃:“後麵我打算再加派幾個技術骨乾帶一部分人手攻堅,按現在的進度,再打磨一個多月就能出封閉測試版,保守估計三個月內能正式上線。”
徐磊聽得很認真,聽完緩緩點頭:“趙總之前就說過,這款遊戲的生命周期會非常長,而且它的方塊風格和自由玩法是完全突破文化壁壘的,不像武俠、仙俠題材受地域限製。”
隻要做好多語言版本和海外部署,這將是第一款真正能長遠走向全球的產品。”
他看著郭明生,語氣帶著期許:“你們好好規劃,爭取搞好。這段時間你的表現大家都看在眼裡,好好乾,趙總已經提過了,後麵考慮給你加加擔子,薪資和期權都往上調一檔。”
“好的徐總,我一定好好乾。” 郭明生笑著應下,心裡卻早就樂開了花。
他心裡是真的高興。老實說,郭明生現在一個人負責遊戲事業部,肩上的擔子已經非常重了。
穿越火線、嗖嗖卡丁車、dnf、部落戰爭、9966遊戲平臺,再加上正在開發的《我的世界》等,手下項目多到兩隻手數不過來。
除了徐磊和車霖,公司裡冇人管的盤子有他這麼大。
公司現在組織架構已經搭出了框架,但還在逐步完善:
“從下到上基本為:員工—主管/組長—部門經理—部門總監——事業部總經理——副總裁——高級副總裁——常務高級副總裁——集團總裁——ceo。”
現在常務級彆的也就車霖和徐磊兩個人,高級副總裁的位置還空著 —— 畢竟公司還冇形成完整的事業群體係,冇必要過早把架子搭得太死。
他如今掛著副總裁的頭銜,真正直管的也隻有端遊研發部、頁遊預研部、引擎技術部、美術中心、測試中心這些研發條線;
像發行運營中心、反外掛安全部、遊戲客服中心、電競賽事部、海外發行部這些支撐與業務條線,大多還隻是代
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