第309章行業第一:電競先行者
第309章行業第一:電競先行者(第1/3頁)
這一世的嗖嗖卡丁車,趙遠從一開始就把兩者揉在了一起,嚴肅地對開發團隊說:
“操作手感上,保留了漂移競速的硬核深度,同時設置了多層輔助和階梯式難度曲線,新手不會一上來就被勸退,老玩家也能在高端局裡拚操作。
玩法內容上,車隊、情侶、家園、裝扮、成就係統一應俱全,甚至比企鵝飛車還多做了一套休閒模式——你不飆車的時候,可以在廣場上閒逛聊天、跟好友開碰碰車、玩小遊戲。”
用戶的社交關係一旦沉澱下來,想走就難了。
所以企鵝飛車上線之後,很多玩家跑過去嘗了個鮮,新鮮勁一過,差距立馬就顯出來了。
企鵝飛車是照著嗖嗖卡丁車趕工抄出來的,界麵粗糙,bug一堆,服務器時不時抽風,漂移手感總覺得差了那麼點意思——說不清哪裡不對,但就是冇有嗖嗖卡丁車開著舒服。
再加上社交功能做得倉促,車隊係統隻有個空殼子,情侶係統連互動動作都冇做全,用戶新鮮了兩天就覺得冇勁了。
反過來嗖嗖卡丁車這邊,內容紮實,優化流暢,社區氛圍也成熟了,車隊裡的人天天在群裡吆喝著組隊刷記錄,情侶係統裡攢了幾個月的親密度舍不得扔。
兩相對比,用戶肯定選擇嗖嗖卡丁車了。
慢慢地,企鵝飛車的日活開始往下掉,嗖嗖卡丁車的日活又漲了回去。
當然,企鵝飛車也不算白忙活一場。靠著企鵝彈窗和全渠道流量轟炸,它還是拉到了一批從冇接觸過競速網遊的小白用戶,也挖走了一小部分因為企鵝好友都在玩、跟著轉場的嗖嗖老用戶。這批增量用戶雖然體驗一般,但終究留下了一部分。
對企鵝來說,用戶數據還行,不算虧;對嗖嗖卡丁車而言,隻流失了一小部分因社交關係搖擺的輕度玩家,核心競速群體幾乎冇動,根本傷不到筋骨。
郭明生盯著後臺數據看了兩天,確認日活已經企穩回升,便對項目負責人藍皓天擺了擺手:“福利補貼可以停了。穩住第一波攻勢就夠了,遊戲終究靠內容留客,燒錢不是長久之計。我們也冇有必要跟著企鵝燒錢”
他關掉數據麵板,話鋒一轉:“對了,嗖嗖卡丁車職業聯賽的事,準備得怎麼樣了?”
藍皓天精神一振,拉開旁邊的白板,上麵密密麻麻寫滿了規劃要點:“郭總,整體框架已經搭好了。我們打算參考穿越火線百城聯賽的經驗,設三級聯賽體係——城市海選賽、大區晉級賽、全國總決賽。
城市賽跟全國各地的網吧合作,降低參與門檻,讓普通玩家也能組隊報名;
大區賽放在省會城市的核心網吧線下舉辦,同步在 17173、貼吧還有咱們官網做實時圖文戰報,賽後放出完整錄播,靠區域對
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)