重生05:鵝廠大佬,從網管崛起

第257章架空的元老與狂奔的版圖

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第257章架空的元老與狂奔的版圖(第3/4頁)

這些所有遊戲都要用的通用底層能力,全部封裝在引擎裡。”

“有了成熟的自研引擎,以後做新遊戲不用從零敲底層代碼,直接在引擎框架裡做玩法、填內容,開發周期能縮短一半,畫麵表現、性能上限也能提一個大臺階。"

"更重要的是跨平臺——寫一遍代碼,能一鍵導出給pc、手機、遊戲主機、網頁使用,省去針對不同設備重複開發的麻煩。”

“現在咱們做遊戲,用的都是海外商用引擎,每年要交大筆授權費,人家還按流水抽成,核心功能想定製修改處處受製於人。但這幾款爆款做下來,我們已經攢下了不少底層技術積累,有底子做自己的引擎。”

他頓了頓,語氣鄭重:“第四件事,正式立項自研遊戲引擎。基於我們現有產品沉澱的通用底層技術繼續深挖,不光滿足咱們內部項目需求,未來技術成熟了,還要對外開放授權,給其他遊戲廠商使用,賺技術授權的錢。”

“這是遊戲部除現有業務外最重要的長期技術布局。

“接下來我會從各項目組抽調核心技術人員組建專屬引擎團隊,研發資金重點傾斜。但你們放心,現有各項目的獎金池一分不動,隻要大家能完成公司的戰略目標,升職加薪都不在話下。”

“總部要是卡額度,我就從遊戲事業部自己的盈利池裡出錢兌現。大家放心大膽地乾就行了”

說到這裡,郭明生收住話頭,將所有事項重新梳理了一遍,字字清晰:

“我再重申一遍下一階段的核心戰略目標,所有人都記清楚:

“第一件,各部門過渡期先扛一扛,人手不足的班組安排輪值加班,缺口兩周內全部補齊,各項補貼按最高標準發放。

第二件,9966小遊戲平臺海外上線籌備,多語言版本、本地化適配、發行商對接三線並行。

第三件,通用反外掛係統研發提速,所有新遊戲上線前必須完成適配,這是底線。

第四件,正式立項自研遊戲引擎,基於現有產品沉澱的底層技術深挖,先滿足內部需求,成熟後對外開放授權,做技術輸出。

第五件,《穿越火線》全國總決賽在即,賽事組把全流程籌備盯死,場地、賽製、轉播、安保,每個環節過兩遍,不能出任何岔子。

第六件,《部落戰爭》按既定節點做好上線前最後準備,dnf本地化團隊加快節奏,儘早達到可上線狀態。”

話音落下,他側身轉向主位的曹謙,姿態客氣周全:“曹總,你還有什麼要補充的嗎?”

曹謙緩緩搖了搖頭,聲音不高,帶著點不易察覺的沙啞:“冇有了,就按這個方案執行。”

他端坐在主位上,看著臺下所有人的註意力都牢牢落在郭明生身上,看著對

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