大博學者的二次元

第二千零二十二章差異

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第二千零二十二章差異(第2/3頁)

得充能屬性,能在不影響卡牌職業者成長的情況下,從卡牌職業者的身上汲取能量並儲存起來,然後借此降低卡牌職業者的戰鬥負擔。

什麼意思?

意思就是說,即便卡牌職業者身上的能量儀遭受破壞,其體內的能量也被消耗一空,隻要其本命卡組還有傳統卡牌存在,隻要這些傳統卡牌裡麵還有殘存的能量,卡牌職業者就有一戰之力。

傳統卡牌冇有因為現代卡牌的出現而消失,不是冇有原因的。

值得一提的是,因為消耗性卡牌、現代卡牌與傳統卡牌的特性,使禦卡師衍化出了若乾分支,其中以戰卡師、操卡師和傳統的禦卡師之比例最高。

所謂的戰卡師,指的是那些以傳統卡牌效果來增強自身的屬性和能力,然後用其它職業的手段進行戰鬥,並以消耗性卡牌作為輔助的卡牌職業者。

操卡師的部分,則是為了與傳統的禦卡師進行區彆所劃分出來的,講的是那些以現代卡牌為主要手段進行戰鬥的卡牌職業者。

相較於操卡師和禦卡師,戰卡師的戰鬥能力真心不怎麼樣,其就職比例之所以會比操卡師和禦卡師要來得高,最主要是因為其能與二次元宇宙絕大多數的職業相容之故。

也正因如此,其職業名稱雖有一個【戰】字,可實際上卻是徹頭徹尾的輔助職業,而非戰鬥職業。

操卡師與禦卡師之間的最大區彆,除其使用的卡牌種類以外,在於卡牌職業者對卡牌的操控性和自主性,前者重於卡牌職業者對卡牌的操控,後者則重於對卡牌的培養。

以召喚戰鬥單位的卡牌為例,現代卡牌召喚出來的單位,就像一個個的提線木偶,隻會照著卡牌職業者的指揮進行各項動作。

傳統卡牌召喚出來的單位則不然,它們是有自主判斷能力的!它們會依照其本身的設定與經曆,在戰鬥中做出各種不同的反應,包含彼此之間的各項配合等等。

不得不說,消耗性卡牌的使用成本雖高,可其便捷性也是現代卡牌與傳統卡牌所不能比擬的,導致其市場需求遠遠高於後二者。

沐雲若選擇以製作消耗性卡牌為主,其所製作出來的卡牌肯定會被卡牌市場所追捧。

但這也會衍生一個問題,當沐雲賣的卡牌多了,就會對卡牌市場形成衝擊,可沐雲賣的卡牌少了,其影響力又會隨之下降。

要想回避這個問題,沐雲就必須以精品消耗性卡牌的製作為主。

隻是如此一來,又會導致卡牌職業者對上其他職業者的時候,失去既有的卡牌優勢。

所以,沐雲隻是略一思索,便將消耗性卡牌的製作給打入冷宮。

現代卡牌的優點,在於其能重複使用,且兼容性不比消耗性卡牌差多少,其它職業者也能驅動,市場接受度雖趕不上

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