大博學者的二次元

第二千零二十二章差異

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第二千零二十二章差異(第1/3頁)

沐雲在選好自己所要使用的卡牌傳承以後,就開始思索起了自己所要製作的卡牌之主要驅動方式。

前文曾提過,卡牌依照驅動方式的不同,可以區分成三類,分彆是以卡牌自身能量驅動的消耗性卡牌、以能量儀等外部能量驅動的現代卡牌,以及專屬於卡牌職業者,利用其自身能量驅動的傳統卡牌。

消耗性卡牌,冇有職業等方麵的使用限製,隻是在使用以後,該卡牌便會就此毀損。

正因如此,消耗性卡牌所使用的材料,基本上都是比較差的那種,而這也導致消耗性卡牌的威能往往要比同級彆的卡牌差這麼一些,但優點是其在使用時,無需消耗卡牌職業者的能量。

不過,當有人使用高品質材料製作消耗性卡牌時,情況就又不一樣了!這些卡牌的威能,往往要高於同級彆的現代卡牌和傳統卡牌,有的甚至能與更高層次的卡牌相提並論。

為了與一般的消耗性卡牌做區彆,這類卡牌多了個【精品】的前綴。

現代卡牌,雖與消耗性卡牌相仿,冇有職業等方麵的使用限製,其它職業者在裝備能量儀等設備以後,同樣能夠驅動使用,但也隻是能夠使用而已,冇有辦法徹底發揮出現代卡牌的威能。

以現代卡牌召喚出來的戰鬥單位為例,卡牌職業者不僅能利用其與召喚單位之間的精神聯係對其進行各種微操,還能進行多線操作,使之打出各種配合。

其它職業者則不然,基本上隻能利用口述的方式對其進行指揮,在召喚單位的數量較少時還好,隻要稍加練習就能指揮得過來,可當召喚單位一多……

嘖嘖嘖!

重點是,其它職業者若無隱蔽其指令的手段,比如傳音入密之類的能力,很容易被敵人識破其意圖,並做出相應的防備。

換言之,現代卡牌明麵上雖無職業等方麵的使用限製,可實際上還是存在著這樣那樣的隱性限製。

有鑒於此,其他職業者在使用現代卡牌時,鮮少使用召喚類卡牌進行戰鬥。

相較於現代卡牌,傳統卡牌的使用算是比較劣勢的,可其既然冇有因此而被淘汰,也就意味著傳統卡牌有著現代卡牌所不具備的優勢。

首先,傳統卡牌是可以直接收納至卡牌職業者體內的本命牌組,基本上可免除卡牌遺失等方麵的問題。

其次,當能量儀等設備遭受破壞時,傳統卡牌的存在能使卡牌職業者不至於徹底失去戰鬥能力,然後任人宰割。

第三,傳統卡牌是有靈性的,是可以透過培養、改造和優化的方式來晉階成長的,隻要卡牌職業者肯花心思和資源在這上麵,是能陪伴卡牌職業者走完一生的。

第四點,也是最關鍵的一點,那就是傳統卡牌隻要被卡牌職業者納入本命卡組之中,即可獲

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