第二千零一章各自的底氣&玩家雙方的形
第二千零一章各自的底氣&玩家雙方的形(第1/3頁)
藍星各國雖為那些惡之玩家畫上一道紅線,強行在他們的脖子套上一道枷鎖,卻也激起了惡之玩家們的反彈。
正所謂【上有政策,下有對策】,惡之玩家在試探出這道紅線的觸發底線以後,就開始玩各種擦邊球操作。
藍星各國雖然氣惱,但也不得不承認這些惡之玩家確實冇有逾越他們所製定的規則。
可正所謂【你有張良計,我有過牆梯】,雖然遊戲規則這玩意兒隻要定了下來,就不方便隨意地更改,卻不妨礙他們圍繞著既有的規則進行補充,打打補丁什麼的。
於是,藍星各國便與這些惡之玩家鬥智鬥勇了起來,一方瘋狂地尋找漏洞,打擦邊球,另一方則針對其所找出的漏洞進行修補,不給他們繼續打擦邊球的機會。
這樣的景況,一直維持到《帝望》橫空出世以後,才猛地停滯了下來。
因為《帝望》本身有著完善的規則和機製,能夠應對這些惡之玩家們的操作,不需要藍星各國抓漏洞打補丁。
當然,就算《帝望》裡真有漏洞存在,那也是《帝望》規則所允許的,他們想改也冇那個能力去改。
很顯然,這些惡之玩家能以蠻夷勢力所屬玩家的身份參與王者禦魂爭霸賽,便是《帝望》規則所允許的事情,即便他們將《帝望》諸國正統勢力所屬的玩家儘數擊敗,幫助蠻夷勢力獲得最後的勝利,藍星各國也隻能自己捏著鼻子認了這件事,無法利用他們所畫的紅線對這些惡之玩家進行製裁。
正因如此,這些惡之玩家在知曉他們能夠參與王者禦魂爭霸賽時,才會如此地興奮。
隻是說到藍星各國所畫的這道紅線,就不得不提一提亞魯希特爾曼這邊的情況。
藍星的遊戲在關服以後,其數據封裝雖會被解鎖甚至公布,可為了保護本國玩家不會被其它國家惡意針對,比如打壓其現實中的產業,乃至於派遣特工對其進行暗殺等等,藍星各國在數據解鎖以後,隻能憑借著各國擁有的密鑰獲取本國玩家的數據。
藍星的遊戲雖極大限度地取代了戰爭,卻不代表現實中就冇有了戰爭,隻是規模變得較小,也隱密得許多而已。
在藍星遊戲發展之初,便有不少國家在遊戲裡打不贏,就利用這一類的盤外招來解決他們在遊戲裡解決不了的對手,引發了不少混亂。
為了防止這類事情再次發生,藍星各國才會做出這樣的決議。
有關於工會、家族和工作室的體製建構和完善,其實也是基於這一點展開的,他們在登記註冊相關勢力以後,在受到藍星各國的管製的同時,也會被藍星各國所庇護。
至少,不會有人敢輕易地打他們的主意。
整體來說,排名越靠前的玩家勢力,受到的關註越多,藍星各國對其施加的
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