大博學者的二次元

第二千章惡之玩家

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第二千章惡之玩家(第1/3頁)

不得不說,三大國與藍星其它國家的差距,可以說是全方位的。

三大國之所以會是三大國,除了其統一得較早,科技發展得較快以外,其國土麵積較大,天然資源也比較豐富,亦是一大原因。

因為國土麵積廣,天然資源也較為豐富的緣故,其人口總數先天就比其它國家來得多,當其政權統一,社會、經濟等方麵的發展穩定,科技也發展起來以後,其人口增長速度也不是其它國家所能比擬的。

正因如此,三大國在短短的幾十年時間裡麵,人口便翻了好幾番,各有六、七十億的人口,而且還遠遠未達其所能承載的極限。

其它國家的發展速度雖然也不慢,可相較於三大國而言,還是差了一大截。

以牛國為例,其國土麵積和天然資源的儲量,雖要比其他國家來得大,來得多,卻還是比三大國來得小,來得少。

單以外部條件來說,牛國若發展得與三大國一樣好,即便人口總數達不到三大國當前的程度,養活五十幾億人口還是冇有問題的。

但可惜的是,牛國因為宗教信仰以及過去的統治者為了鞏固其政權,推行近似於【九品中正製】和【種姓製】的社會製度,使其社會階層固化的關係,其統一的時間點要比其它國家來得晚,其社會、經濟、教育、科研、民生、軍事和醫療等方麵的發展也落後於其它國家,且各地尚有大量的曆史殘留問題存在。

瘟疫、饑荒和內亂,時不時地在牛國境內爆發,使其空有優渥的外部條件,人口什麼的卻遲遲發展不起來,彆說五十幾億六十億人口,現在距離四十億人口都還有些距離。

人口總數如此,玩家人數的比例就差得更多了。

三大國能常駐在遊戲裡不下線的職業玩家,占人口總數的四成,有較長的時間進入遊戲的玩家,占人口比例的三成,還有兩成的人能在工作之餘進入遊戲。

也就是說,三大國的玩家比例,高達人口總數的九成。

而牛國這邊則不然,能在遊戲裡常駐的職業玩家,僅占總人口的一成,有較長時間進入遊戲的玩家稍微多一些,但也才占總人口的兩成,能在工作之餘進入遊戲的玩家要再多一些,約占總人口的三成。

換言之,牛國這邊的玩家比例,滿打滿算也才占總人口的六成。

人口基數低於三大國就算了,玩家比例也差這麼多,就更不用說是隸屬於國家隊的情報人員了。

藍星其它國家的玩家比例,雖然要比牛國這邊好一些,可其人口總數卻要差上一大截,基本上多在十幾二十億的區間,整體換算下來的玩家數量其實是差不多的。

話雖如此,差距什麼的還是有的,光是職業玩家、業餘玩家和休閒玩家的占比多寡,就是一道無法跨越的

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