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第1360章平羌之戰(一)公式&牽製

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第1360章平羌之戰(一)公式&牽製(第2/3頁)

招式技能的特效等等,根本不是一個簡單的公式就能計算的。

再來,《帝望》裡的裝備屬性也不像其它遊戲那樣,直接附加在玩家的角色身上,基本上都是獨立計算的。

也就是說,當敵人的攻擊越過你手中的盾牌並成功命中你的時候,不管你手中盾牌的防禦有多高,都是冇有用的。

因此,玩家的個人技巧在《帝望》,顯然要重於裝備道具,隻要實力過硬的話,以弱勝強也不是辦不到。

當然,前提是自身的技巧過硬才行。

這套公式對於玩家而言,最大的作用是藉由實戰的表現,來判定有效傷害值,再借此反推傷害係數。

用在自己的身上,可以知道自己的招式技能增幅了多少,用在敵人身上,則能借著傷害係數的推斷,來選擇應對的人選和方式。

言歸正傳,因為玩家自製的床弩和投石車的層次、品質和戰力能級都比較低,又是從地勢較低的位置朝地勢較高的城牆上發動攻擊,哪怕打了羌人一個措手不及,羌人的傷亡也冇有想像中的這麼大。

除了少數直接被命中要害的羌人喪命之外,絕大多數的羌人都透過閃躲和招架的方式,成功地回避或防禦。

因此而受傷的羌人很多,但傷勢都不怎麼嚴重。

不過,這一波突如其來的攻勢,倒是成功地打亂了羌人自己的節奏,隻見羌人城牆上麵一片狼藉,有些地方甚至出現了破損,羌人們也分散得頗開,陣形遠遠冇有一開始那樣地緊湊。

就在床弩和投石車停止攻擊,重新裝填為下一波攻勢做準備之際,暫時退出城牆的玩家便再次登上了羌人城牆。

羌人見狀,便在第一時間迎了上去,好不容易將玩家再一次地趕下城牆以後,床弩和投石車的攻擊便跟著落下,強行將他們的陣形給打亂。

一時間,羌人城牆上麵的戰況,就這樣不斷地循環著。

隻是,羌人的社會形態或許原始了一點,可並不代表他們智商欠費好欺負。

當玩家再次爬上城牆以後,羌人指揮官就已經意識到玩家在和他們打消耗戰,於是便指揮著羌人做輪換。

不僅如此,羌人指揮官們還不約而同地拿出了他們的秘密武器。

羌人雖不被《帝望》諸國的正統勢力所認可,但也不能否認,羌人有著自己的文明傳承,儘管這個傳承裡麵有一大半源自於大漢帝國來說。

羌人過去曾有很長的一段時間,是透過劫掠大漢帝國的邊境來發展的,而在這段時間裡麵,他們俘虜了不少漢人工匠。

因此,城牆和一些構造相對簡單的攻城器械,羌人其實也會製造。

雖然羌人疆域裡麵,冇有多少高聳的喬木,可是低矮的灌木,以及強韌的獸骨和皮革等物,卻是隨處可見。

因此,他們後來

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