大博學者的二次元

第1360章平羌之戰(一)公式&牽製

加入書簽 推薦本書

第1360章平羌之戰(一)公式&牽製(第1/3頁)

《帝望》傷害計算的方式雖然複雜,可在玩家們的鑽研下,還是研究出一套概略性的公式。

這套公式能不能套用在高層次的手段上麵,此時的玩家們並不知曉,可至少對玩家當前的階段來說,準確率還挺高的。

若將a級層次的強度定位為一,b級層次就是二,c級的強度則為四,至於d級層次的強度是八還是十六,因為冇有參照物的關係,冇有辦法進行比對計算。

再來,若將人級的強度也定位為一,那軍級便為二,械級則為四,城級以上也因欠缺參照物的關係無法計算。

戰力能級乘以層次強度,再乘以特性強度,便會得到一個被玩家們稱之為【傷害係數】的數字。

攻防雙方的傷害係數相除(攻擊係數防禦係數),便會得到一個被玩家稱之為【有效傷害值】的數字。

依照玩家們的實測,當有效傷害值小於百分之一時,傷害基本上是無效的,隻有高於這個數字,才能留下輕微的痕跡。

當有效傷害值高於十分之一時,才有可能打出所謂的強製傷害,使目標的裝備耐久度下降,甚至受到輕微傷害。

當有效傷害值大於等於一的時候,才有可能使目標出現僵直、減速、擊退,乃至於擊飛等狀況。

與此同時,還能對目標的裝備造成有效傷害,直接使其破損。

更重要的是,當有效傷害值大於等於五,還能造成毀滅性打擊,使裝備毀損甚至直接穿透。

隻不過在擊中目標以後,也會受到被玩家稱之為【強製傷害減免】的效果影響,導致有效傷害值為之下降。

有效傷害值大於等於十,是玩家當前所能測試出來的最後一個閥值,不但能夠直接無視防禦,就連格擋、招架等防禦手段的效果也會被抵銷大半,還不受【強製傷害減免】的效果影響。

也就是說,隻要有效傷害值在十點含以上,不管中間有多少層防禦存在,都能傷害不減地一次性貫穿。

就好像在狙擊槍前麵擺上紙糊的靶板,光憑子彈在飛行時,擠壓空氣所形成的氣壓就能輕易貫穿,除非將這些紙糊的靶板疊加在一起,並且疊出一定的厚度,否則根本無法降低子彈的動能一樣。

這個概略性公式,不僅讓玩家們對於《帝望》裡的戰力能級,有了一個較為明確的認知,同時也讓玩家們對於層次和層次之間的差距,有了一個參照和概念。

有時候,明明隻差一級的戰力,可實際上卻是雲泥之彆。

這就是層次與層次之間的差距!

不過,玩家們雖然鼓搗出了這套公式,可實際上還是隻能作為參考,並不能像過去在其它遊戲裡麵那樣,透過堆積屬性來進行無腦碾壓。

因為,除了層次、特性和戰力能級以外,還有裝備道具的增幅,以及

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一章 章節目錄 下一頁

小說推薦:禦靈修仙,你怎麼禦航母咒術回戰:反派第一人每天末日:今天拯救世界了嗎?從骨王開始征服綜漫世界芙莉蓮:開局巨龍轉職,我不做人鷹眼前腰,我把羅納爾多喂吐了末日來襲,我能無限升級庇護所冰河末世,我囤積了百億物資滿門戀愛腦,隻有我大愛成尊我的推演世界,你溜進來刷麵板?東京,戀愛在她們變成女鬼前我的卡牌禦獸遊戲人氣至上,我的畫風過於清奇!煉氣士不死於無限