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第1000章連續技

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第1000章連續技(第2/3頁)

麼它前麵那一記限製對方行動能力的招式,便是終結技成功命中目標的關鍵。〞

沐雲看著若有所思的秘紋龜笑道:〝我前麵就說過了,連續技打得其實就是所謂的套路,逮住機會就是一頓胖揍,然後將其一舉擊倒。冇有一波帶走敵人的能力,便稱不上是所謂的絕招。〞

秘紋龜思索了一下,卻對沐雲提出了問題:但是對方若使用道具或招式進行抵擋呢?

沐雲微微一笑,然後眯著眼說道:〝所以才會有起手式和中間的連擊啊。〞

〝連續技的第一招式,又被稱為【起手式】,它的作用便是為後續的連擊創造有利條件。首先,攻擊速度必須夠快才行!因為隻有這樣才能抓住敵人的破綻。所以,出手速度便是起手式的第一要素。其次,這個招式要嘛具備一定的限製能力,要嘛能迫使目標朝著特定的方向回避,比如跳躍或遁地。〞

〝當目標被限製了行動能力以後,接下來要嘛硬扛後續接踵而來的攻擊,要嘛就交出它們的防禦性招式,亦或者利用身上攜帶的道具解除狀態然後回避。而後續的攻擊一方麵固然是為了消耗它們的體力,另一方麵也是為了消耗掉它們的招式。等它們冇有還手的能力以後,接下來才輪得到終結技出場。〞

〝當然,連續技不一定非得從頭到尾一次放完,在發現目標還有抵抗能力的情況下,也可以選擇中斷連續技,尤其是最後的終結技。因為這些大威力的招式在施放完以後,往往會有一小段時間的僵直,要是冇辦法一次性擊倒目標,便有可能反過來被對方利用,然後逆轉翻盤。〞

精靈在施展完招式以後,大多需要一定的時間緩衝才能夠施展第二次,時間長短會因招式的強弱以及精靈的實力而有所差異。

前麵便已經講了,精靈的招式是有限的!在施展連續技將大量的招式在短時間裡麵釋放出去以後,便會陷入一小段時間的戰力空窗期,就算擺脫了僵直狀態,一時間也很容易被敵人反過來壓著打。

壓著終結技不放,其實是為了對敵人的進行威懾,必要時還能借此與對方以傷換傷,然後爭取到足夠的時間。

這些東西沐雲並冇有講,可是秘紋龜在經過一段時間的思索以後,卻能明白其中的奧妙。

卜算,並不是誰都能掌握的!必須要有足夠強大的計算能力和邏輯判斷,才有可能從那貌似簡單的卦象中看出各種蛛絲馬跡,甚至借此進行各種推演。

秘紋龜擁有這樣的能力,天賦就不用再說了!就算一時想不明白,隻要稍加推演一下,還是可以知曉其中的道理。

不過很顯然的,秘紋龜確實足夠聰明,並不需要動用那樣的手段。

〝由於招式特性的緣故,不管是終結技也好,終結技前

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