網遊:神級刺客,我即是暗影!

第2214章半個世紀的觀察!最終結算

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第2214章半個世紀的觀察!最終結算(第1/3頁)

第2214章半個世紀的觀察!最終結算!到這時候,秦風當然也意識到了。

這第一次輪回中,所有人都比他印象中的更菜,在神棄遊戲中的表現全都不怎麼樣。

秦風相信,這絕對不是藍星的問題。

而應該是整個宇宙,所有被神棄遊戲影響拉進來的文明、種族,都是一樣!

通過觀察,秦風發現,不隻是他印象中比較有戰力的玩家,變菜了。

更有一些,原本完全不玩遊戲的玩家,表現得比秦風印象中的更差。

很多人甚至無法理解‘等級’、‘技能’、‘裝備’這樣的概念。

‘在我當前發育的這次輪回,藍星玩家即便是很多老人,接受這類概念的速度都很快。’

‘但現在這第一次輪回中,即便已經過去幾年了,還有人搞不懂,無法接受神棄遊戲降臨的情況……’

秦風於是發現了。

那每次死亡回去,玩家個體靈魂之網發生的萬分之一變化,並非隨機的變化。

而是針對神棄遊戲的特化!

每次經曆死亡、輪回,玩家個體對於神棄遊戲的適應能力就會變得越強!

‘原來如此,完全明白了。’

‘之前看到的玩家靈魂,那萬分之一的變化,並非性格方麵的變化,而是對神棄遊戲的接受和適應能力。’

‘並且,在神棄遊戲存活時間越長,這變化越大,也就是下次輪回,對神棄遊戲的接受和適應能力會越強!’

這個變化程度,跟玩家存活時間有關,也跟玩家經曆過的戰鬥次數有關,最重要的,還是跟玩家的適應能力有關!

存活越久,戰鬥經曆越多,最終結算的能力變化就越大。

最開始,秦風觀察到一些死得很早的玩家,靈魂之網變化基本不超過萬分之一。

但在神棄遊戲持續了四五年後,這時候再死去的玩家,有些已經能達到千分之一的變化,也就是說,最早那些人輪回十次,也就相當於這部分玩家輪回一次的提升。

這方麵的變化,玩家自己是完全感受不到的。

但下次進入神棄遊戲之後,他們對相關概念的接受能力會更強、適應速度更快,並且在操作方麵也會更快速的熟悉。

‘所以,輪回次數越多,經曆戰鬥越多,存活時間越久,其實在後續的神棄遊戲中是會有更大的優勢!’

‘我初始這麼菜,但是我的適應性很強,很可能就是在第一次輪回之後,我適應神棄遊戲的速度比其他人更快,成長更快?’

秦風是完全冇有想到,神棄遊戲竟然還有這層麵的設定。

雖然玩家們完全感受不到,但神棄遊戲能從第一次輪回發展到現在這個情況,這層底層設定,絕對是起到了最重要的作用!

秦風也有點恍然大悟。

怪不得他感覺,麵對神棄遊戲這樣一

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