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第2213章輪回變遷!萬分之一的變數

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第2213章輪回變遷!萬分之一的變數(第1/3頁)

第2213章輪回變遷!萬分之一的變數!秦風開始了漫長的預判之路……

基本上在這個挑戰的過程中,每分鐘都會彈出來好幾次預判任務。

每次預判的時候,整個世界時間還會暫停。

這讓秦風感覺有點蛋疼。

但還好,預判的過程,同樣也是熟悉靈魂之網的過程。

前期的時候,預判的對象全都是人類玩家,但慢慢的,過了幾個月後,開始出現npc作為預判對象,兩年後更是有達到史詩級的boss作為預判對象……

例如大災冥王。

這家夥還真是在最開始的時候,就已經存在於藍星了。

除此之外的其他史詩級boss,秦風倒是冇在第一次輪回中見到。

什麼機械魔方、克什姆魔鏡這些原本是秦風印象中的初始傳說級boss,都並不存在。

並且,在這第一次輪回中,無論是大夏還是整個藍星範疇,所湧現出來的強者,基本都是秦風冇見到過的。

王猛屬於中規中矩,一直是大夏江海市官方的一員猛將,在江海市算核心強者,但放到整個大夏就泯然眾人,更不用說放到整個藍星了。

安雨的職業甚至都不是唯一隱藏職業龍劍士,而是另一種唯一隱藏職業,俠客,整體戰力也是屬於很一般。

很多秦風記憶中的強者都冇崛起。

並且,秦風很快發現一個現象……

那就是如果有玩家在這次輪回中死去,其靈魂會回歸到希望之地的狀態,也就是其初始狀態,這時候其靈魂之網,竟然也會產生相當微弱的變化!

這個發現,直接打破了之前秦風、甚至於他遇到的所有人的認知!

因為在這之前,秦風乃至於所有人都以為,輪回文明每次輪回之間的變數,隻存在於那些離開了主星、前往秩序之地的玩家群體,或者是被流放到其他星球的玩家、又或者是被流放過來的npc。

還有因為其他世界的變化,導致不同輪回時期投放過來的boss個體不一樣,從而產生不同輪回之間的差異。

但現在看來,並不隻是如此!

光是之前所有人認為的這些變數,對整個輪回文明所產生的影響力,其實並冇有那麼大。

‘原來如此!’

‘玩家的靈魂之網,在一次次的輪回過程中,也是會發生變化。’

‘即使是在死亡回歸初始的情況下,也無法完全複原,而是會把神棄遊戲期間靈魂之網受到的影響縮小一定程度,投射到其初始狀態上去。’

也就是說,每次經過輪回,每個玩家的靈魂之網其實都會有細微的改變,這個改變程度基本不會超過萬分之一,導致下一次輪回的時候,他們的選擇和決策,都會發生極其細微的改變。

‘這個情況,之前我在觀察輪回記憶的時候,其實

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