從巫師學徒到萬界征服者

第四十四章智力博弈(求追讀)

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第四十四章智力博弈(求追讀)(第2/4頁)

輕頷首:「應該差不多了。」

他望著三百多個術數符號,心中百分百肯定:

「隱藏考核的設計者,一定是一個推塔戰爭的狂熱愛好者。

「既然這是一個以術數為主題的隱藏考核,它的玩法必定是最典型的術數玩法。」

據說考核的「命題人」,大多數是巫師。

而學院裡兩千多號巫師,其中出現一個術數棋的愛好者,實在是太正常不過的事。

隻是大多數巫師的愛好止步於「玩玩」,而這位設計者,顯然將自己的熱愛變成了一道考題。

莫寧的目光在那片由符號構成的星空中緩緩遊走,目光不斷閃動:

「如果我猜得冇錯,接下來必須以排列組合的方式,將所有術數符號組合起來。

「然後從無數種可能中,找出一個最正確的術數演算式,最後計算出正確結果。

「唯有如此,才能完成這個隱藏考核。」

想到這裡,他的眉頭微微皺起。

從概率的角度來看,三百多個符號排列組合有多少種可能?

這是一個可怕的天文數字。

但這非常符合寶藏考核高難度的特點。

莫寧凝思片刻,一個念頭自然而然地浮現:

「有了,昨天的超級瀑布,就是一把破題的鑰匙!」

出現次數最多的,是代表「樹林」的術數符號,在白樺林中出現了八次。

餘下的符號,冇有一個低於兩次。

唯有超級瀑布所代表的「安格隆」——象徵著「令人震撼的神秘洪流」的術數符號——僅僅出現了一次。

唯一,就是關鍵。

唯一,就是突破口。

莫寧若有所思:「將安格隆當成核心,可以極大地減少組合數量。」

以「安格隆」為核心變量的演算式種類,即便限定在一級學徒的水準,數量也至少以「百」為單位。

每一個種類,又包含著無數可能——變量的取值不同,排列的順序不同,嵌套的層級不同,都會衍生出截然不同的演算式。

換作是普通新人,就算幸運地推進到這一步,依靠純手動來完成這項工作——少說也要奮戰一個月。

還是不眠不休的那種。

這太難了!

莫寧腦中思緒飛速流轉:

「從設計者的動機分析,寶藏考核的主要目的,應該是考察術數知識是否廣博。

「考核的設計者將小眾的『推塔戰爭』設計成突破口,這本身就代表著某種傾向。」

他的手指在膝蓋上輕輕叩擊一下:「這個傾向……嗯,應該就是——冷門。

「從這個角度來看,最終排列組合出來的正確演算式,大概率是一個比較冷門的演算式。

「術數知識不夠廣博的人,不太可能知道那些冷門的演算式,更不可能找到通往寶藏大門的鑰匙。」

大部分新人,不,應該是絕大部分新人,

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