第103章招攬
第103章招攬(第2/3頁)
挑戰性的遊戲設計怎麽看?」
這個問題顯然擊中了埃德蒙的興趣點。
他立刻坐直身體。
「我認為這是遊戲最本質的魅力之一,電子遊戲和其他藝術形式最大的不同,就在於互動性,而真正的互動性,意味著選擇丶風險和回報,如果遊戲太簡單,玩家不會真正投入,隻有當他們麵臨真正的挑戰,並且通過自己的努力克服時,那種成就感才是無與倫比的。」
埃德蒙眼中閃著光。
「我們想要做一款能讓玩家在失敗幾十次丶幾百次後,仍然想要繼續嘗試的遊戲,每次死亡都不是懲罰,而是學習過程,當你終於通過一個難關時,那種喜悅,是其他任何娛樂形式都無法給予的。」
陸晨慢慢喝著咖啡。
等埃德蒙說完,才緩緩開口。
「如果我告訴你,我們正在設計一款遊戲,它將這種理念推向極致呢?」
埃德蒙好奇地看向他。
「這款遊戲將冇有任何難度選項,隻有一種模式,極難模式。」
陸晨聲音平靜的說道。
「它不會有明確的任務指引,玩家需要從環境細節丶物品描述丶npc隻言片語中,自己拚湊出世界的真相和前進的方向,它的戰鬥係統會極其嚴苛,每一個敵人都需要觀察丶學習和反覆嘗試才能擊敗,死亡不是失敗,而是遊戲的核心機製,每次死亡都會讓你更了解這個世界,更接近勝利。」
埃德蒙的呼吸變得急促。
「這是真的嗎?」
「當然!」
陸晨繼續描述道:「想像一下,一個龐大丶立體的黑暗奇幻世界,冇有地圖標記,冇有任務日誌,隻有你手中的武器和不斷出現的強敵,你探索丶你死亡丶你學習丶你進步,當你終於戰勝那個看似不可能擊敗的boss時————」
「那種成就感將是史詩級的。」
埃德蒙接話道。
腦袋已經完全被興奮占據。
陸晨點點頭。
「這款遊戲叫《黑暗之魂》,我們的新公司voyager正準備開發它。」
埃德蒙沉默了。
低頭看著手中的咖啡杯。
他聽明白陸晨話語中隱藏的意思了。
這是要招攬他。
讓他參加新遊戲的製作。
陸晨見埃德蒙不說話,便補充道:「埃德蒙,我們正在洛杉磯組建一支頂尖的3a遊戲開發團隊,《黑暗之魂》需要最優秀的設計師,尤其是理解挑戰與成就感這一核心理念的設計師,我知道你有這樣的潛力。」
「但是————」
埃德蒙抬起頭,眼神中帶著一絲掙紮。
「我習慣了自己控製一切,個人獨立開發,或者小團隊合作,進入一家大公司,會不會失去創作自由?」
這是所有獨立開發者最大的顧慮。
陸晨放下咖啡杯,直視埃德蒙的眼睛。
「voy
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