第103章招攬
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第103章招攬
他癡迷於高難度丶精準操作的遊戲。
認為真正的成就感來自於克服遊戲中最艱難的挑戰。
這種理念最終孕育出了《超級食肉男孩》。
這是一款以高難度和平臺跳躍為核心的遊戲。
按照原來的時間線,這款遊戲將於明年發布。
一經推出便大獲成功。
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銷量超過百萬份。
成為獨立遊戲史上的裡程碑。
但埃德蒙真正的巔峰是2011年的《以撒的結合》。
這款是將隨機生成關卡和黑暗童話敘事等元素。
相互結合在一起的roguelike遊戲。
徹底改變了遊戲設計的可能性。
《以撒的結合》不僅商業上取得巨大成功。
全係列銷量超過3000萬份。
更在藝術性和思想深度上,達到了許多3a大作難以企及的高度。
被譽為獨立遊戲史上最偉大的作品之一。
而現在,2009年6月。
埃德蒙·麥克米倫就站在陸晨麵前。
還是一個正在為《超級食肉男孩》奮鬥的年輕開發者。
「埃德蒙·麥克米倫?」
陸晨主動伸出手。
年輕人驚訝地看著陸晨。
「你認識我?」
「《gish》的作者,2005年igf塞尤瑪斯·麥克納利大獎得主。」
陸晨微笑道。
「我很喜歡那款遊戲,操控一坨粘液的感覺很獨特。」
埃德蒙的眼睛亮了起來。
「真的?
那遊戲其實還有很多不足。」
「但創意很棒。」
陸晨真誠地說道。
「能在這裡遇到你,我很意外,你是來e3尋找靈感的?」
「算是吧。
埃德蒙點點頭。
「我和湯米的《超級食肉男孩》開發遇到了一些瓶頸,我想來看看其他遊戲,找找靈感,冇想到,你們的遊戲給了我很大震撼。」
他看向屏幕上正在原地撓頭的威爾遜。
「生存壓力丶資源管理丶心理狀態係統,這些設計既複雜又優雅,而且你們在手機上實現了這麽流暢的體驗,這很了不起。」
陸晨敏銳地捕捉到了埃德蒙眼中的渴望。
那是一種創作者看到優秀作品時。
既欽佩又躍躍欲試的複雜情緒。
「有興趣聊聊嗎?」
陸晨提議道。
「關於遊戲設計,關於未來。」
埃德蒙猶豫了一下。
看了看周圍擁擠的人群。
「現在?你們好像很忙。」
「讓江暢和蘇西應付一會兒冇關係。」
陸晨轉向吳誌軒。
「老吳,一起?」
三人擠出人群,來到展館相對安靜的休息區。
陸晨點了三杯咖啡,開門見山道。
「埃德蒙,你對高難度丶高
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