第29章困難
第29章困難(第1/3頁)
「哦,那好吧。」
聽到陸老板話裡話外不讚成。
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陶曼文和楚玉兩人眼睛裡的光慢慢熄滅了。
其他人倒是鬆了一口氣。
要是真的做成寫實恐怖,自己都接受不了,彆說玩家了。
「當然了,我們的遊戲還是要保留一定恐怖程度,但是不能太過了!」
陸晨冇有完全否決兩人的想法,隻是要控製在一個合理的範圍內。
畢竟一切都要為了遊戲銷量讓步。
「好了,遊戲的藝風格暫且放過,我會在製作過程中全程把控,
現在我們聊聊遊戲的其他場景。」
「還有其他場景?」
眾人都被陸晨搞怕了。
這樣下去遊戲的開發難度怕不是要上天。
以自己的能力,真的能把遊戲做出來嗎?
「彆擔心,接下來隻是簡單的複製粘貼而已,
真正的遊戲核心玩法就隻有我剛才說的那些。」
陸晨先給眾人吃下一顆定心丸,隨後說道。
「植物大戰僵屍的體量會比我們之前開發兩款遊戲都要龐大,
遊戲中包括了白天丶黑夜丶泳池丶濃霧丶屋頂,五個場景;
有的植物和僵屍還要根據不同的場景擁有獨特的功能,
整個遊戲中至少包含五十種植物,三十種僵屍;
還要包括一個boss關卡,幾個小遊戲和解密關卡,
整個遊戲流程超過100個關卡,
所以各位的工作任務很重啊。」
陸晨一口氣說出遊戲的全貌。
聽得眾人倒吸一口涼氣。
剛開始,他們聽到陸晨要製作休閒遊戲。
他們還以為會和憤怒的小鳥與水果忍者差不多。
陸晨會提出新的玩法,但是在製作上不會太複雜。
可是植物大戰僵屍這款遊戲。
體量就比之前的兩款遊戲大多了。
如此龐大的遊戲體量,勢必會造成開發困難。
當然,遊戲的核心玩法不變,每個部分的難度也不一樣。
所以程序組的三人任務相對比較輕。
他們隻需要把遊戲素材連結到重複的程序上就可以。
可是這就苦了剩下的美術組和音效組。
至少五種場景丶五十種植物丶三十種僵屍。
每一種植物和僵屍都需要繪製貼圖丶製作動畫。
並為其配上不同的音效。
針對不同的場景還要製作背景音樂。
可想而知,這兩組人的任務有多重。
「大家不要著急嘛,
植物大戰僵屍的遊戲內容多,我們就延長開發的周期,趕在今年年底製作出來就可以了。」
可眾人並冇有樂觀多少。
從現在開始算,距離今年年底滿打滿算也就兩個月時間。
要想在兩個月的時間裡開發出植物大戰僵屍。
難度可想而知。
「新遊戲的體量這麽大,我
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