重生08:做手遊也能科技帝國?

第29章困難

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第29章困難(第1/3頁)

「哦,那好吧。」

聽到陸老板話裡話外不讚成。

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陶曼文和楚玉兩人眼睛裡的光慢慢熄滅了。

其他人倒是鬆了一口氣。

要是真的做成寫實恐怖,自己都接受不了,彆說玩家了。

「當然了,我們的遊戲還是要保留一定恐怖程度,但是不能太過了!」

陸晨冇有完全否決兩人的想法,隻是要控製在一個合理的範圍內。

畢竟一切都要為了遊戲銷量讓步。

「好了,遊戲的藝風格暫且放過,我會在製作過程中全程把控,

現在我們聊聊遊戲的其他場景。」

「還有其他場景?」

眾人都被陸晨搞怕了。

這樣下去遊戲的開發難度怕不是要上天。

以自己的能力,真的能把遊戲做出來嗎?

「彆擔心,接下來隻是簡單的複製粘貼而已,

真正的遊戲核心玩法就隻有我剛才說的那些。」

陸晨先給眾人吃下一顆定心丸,隨後說道。

「植物大戰僵屍的體量會比我們之前開發兩款遊戲都要龐大,

遊戲中包括了白天丶黑夜丶泳池丶濃霧丶屋頂,五個場景;

有的植物和僵屍還要根據不同的場景擁有獨特的功能,

整個遊戲中至少包含五十種植物,三十種僵屍;

還要包括一個boss關卡,幾個小遊戲和解密關卡,

整個遊戲流程超過100個關卡,

所以各位的工作任務很重啊。」

陸晨一口氣說出遊戲的全貌。

聽得眾人倒吸一口涼氣。

剛開始,他們聽到陸晨要製作休閒遊戲。

他們還以為會和憤怒的小鳥與水果忍者差不多。

陸晨會提出新的玩法,但是在製作上不會太複雜。

可是植物大戰僵屍這款遊戲。

體量就比之前的兩款遊戲大多了。

如此龐大的遊戲體量,勢必會造成開發困難。

當然,遊戲的核心玩法不變,每個部分的難度也不一樣。

所以程序組的三人任務相對比較輕。

他們隻需要把遊戲素材連結到重複的程序上就可以。

可是這就苦了剩下的美術組和音效組。

至少五種場景丶五十種植物丶三十種僵屍。

每一種植物和僵屍都需要繪製貼圖丶製作動畫。

並為其配上不同的音效。

針對不同的場景還要製作背景音樂。

可想而知,這兩組人的任務有多重。

「大家不要著急嘛,

植物大戰僵屍的遊戲內容多,我們就延長開發的周期,趕在今年年底製作出來就可以了。」

可眾人並冇有樂觀多少。

從現在開始算,距離今年年底滿打滿算也就兩個月時間。

要想在兩個月的時間裡開發出植物大戰僵屍。

難度可想而知。

「新遊戲的體量這麽大,我

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