重生08:做手遊也能科技帝國?

第28章遊戲內容

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第28章遊戲內容(第1/3頁)

「這個,是向日葵,能產生陽光,陽光的作用等下再說;

堅果牆,阻擋一段時間僵屍前進;

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櫻桃炸彈,炸掉3x3範圍內的所有僵屍;

寒冰射手,射出的冰豌豆具有減速效果;

……」

「嗯嗯。」

臺下眾人聚精會神的聽著。

可是很快感覺到不對勁,陸老板一下說這麽多植物的功能,自己哪能記得住啊。

隻好拿出筆記本,飛快的記錄起來。

看到眾人飛速的書寫陸晨欣慰的點點頭。

喝一口水稍作停頓,等待他們記錄。

片刻之後,看到眾人已經記錄完畢,陸晨繼續說道:

「塔防遊戲還需要考驗玩家的策略性,

如果隻是簡單的擺放植物,那太簡單了;

我們還需要加上資源限製,增加遊戲難度,

大家看這裡。」

陸晨把白板筆指向左上角的三個矩形框。

剛才大家都以為陸老板畫錯了,原來用處在這裡啊。

「這三個框分彆代表陽光欄丶植物卡槽欄和鏟子欄。

玩家種植每一種植物都需要花費一定數量的陽光,

陽光,就是遊戲裡的「貨幣」

所以陽光是如何產生的呢?

當然也是通過種植植物獲得。

向日葵能間歇性的產生陽光,

玩家需要手動點擊收集陽光,而陽光的總數在左上角;

同時,每種植一種植物,它都需要冷卻時間,不能連續種植;

這是鏟子,可以鏟掉玩家不小心種錯的植物。」

陸晨一一做介紹。

而眾人已經聽得暈頭轉向。

他們冇想到陸晨這次拿出的遊戲會如此複雜。

哪像前兩次開會商議的新遊戲,相比起來簡直是簡單粗暴,悶頭乾就完了。

當然,植物大戰僵屍是一款看起來複雜,但是真正上手很簡單的遊戲。

隻是他們冇有接觸過同類型的遊戲才會覺得複雜。

陸晨停下來,稍作等待。

而眾人也努力理解,終於明白了陸晨提到的「策略性」是什麽意思。

「厲害!太厲害了!」

吳誌軒發自肺腑的感歎。

「這確實具有策略性。」

陶曼文還冇有完全理解,但是覺得陸老板說的都對。

「是啊,玩家需要衡量陽光的數量,還需要註意植物的冷卻時間。」

「每個玩家都能組合出不同的玩法,

這樣每一個玩家過關方案都不一樣。」

眾人交流起陸晨剛剛講述的內容。

可是就這些,已經把臺下的眾人聽得目瞪口呆,一時間無法消化。

他們註意到,剛才陸晨講述的過程中冇有看任何資料。

這證明,要不是陸晨早就想好了植物大戰僵屍的所有細節。

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