第2257章抓鬼與跑環的日常史詩
第2257章抓鬼與跑環的日常史詩(第5/5頁)
把椅子坐下來,“雖然都是卡通風格,但每一隻鬼的外形、顏色、攻擊方式都不一樣。
你看你剛才打的那十一隻,有冇有發現每一隻的出場動作都不太一樣?”
李軒回想了一下。
“好像有。
第一隻是從地底下鑽出來的,第二隻是從天上掉下來的,第三隻好像是突然出現在屏幕邊緣然後飄過來的。”
“對。”策劃組長說,“十二種不同的出場動作,十二種不同的攻擊方式,十二種不同的死亡動畫。
循環組合之後,玩家在短時間內不會覺得重複。
但如果你連續打了一百隻,肯定還是會膩。
所以抓鬼這個玩法本身就不是給玩家長時間連續打的,它是日常任務,每天打幾輪就差不多了。”
李軒又打了兩隻鬼,然後停下來把鼠標推到一邊。
“我差不多測完了。
一共打了十四隻,中間冇有卡頓,冇有彈窗,冇有讓我覺得煩的地方。
唯一的建議就是剛才說的那個按鈕位置的事。”
梁永琪把測試結果彙總了一下。
首次嘗試玩家的取消率從之前的百分之五十三降到了百分之七,連續完成十輪以上的玩家比例從百分之十二升到了百分之六十八。
她把數據發給陳浩的時候在郵件裡隻寫了一句話:“三步流程驗證通過。”
跑環任務那邊的設計方向跟抓鬼完全相反。
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